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水面反射和折射(show show 图多.卡.见谅)

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梦石
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发表于 2008-9-8 00:53:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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哈哈..终于搞定水面模拟了.透明的.流动的水真是太诱人了...
不过似乎参数调节还有点问题..呵呵










fps很低.嘿嘿.有待优化...
showshow...

静

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发表于 2008-9-8 01:03:13 | 显示全部楼层
这是什么{/fd}
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-9-8 01:32:44 | 显示全部楼层
3D效果……
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邪恶小龙包

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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

发表于 2008-9-8 01:48:25 | 显示全部楼层
貌似是之前看到过的3D引擎- -
这么华丽的效果一定很卡吧……
虚无  堕落
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Poison·

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发表于 2008-9-8 02:06:12 | 显示全部楼层
啊 ``很华丽……我喜欢3D的地图……很好看……
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 楼主| 发表于 2008-9-8 03:42:29 | 显示全部楼层
用c++和 cg + openGL做的。。
资源很多,很多模型是在模型网上找到的,还有很多模型是游戏里面的(比如上面的那个房子)。
我的机器跑不卡。呵呵。
Ati X600 128M
1G内存
1.73Ghz cpu。。
感觉还可以。。呵呵。稍后整理会发布。估计有10M多。资源多。贴图多。声音多。。囧~。。

下班后写写代码 是最爽快的事情了。。。
哈哈。。累了?躺会儿。吃点东西。听听歌,写几行代码。。人生不过如此。。
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魔王 ⑨

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贵宾

发表于 2008-9-8 08:22:47 | 显示全部楼层
不过3效果图,仍处在一个由直线勾勒而成的世界中
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 楼主| 发表于 2008-9-8 08:54:18 | 显示全部楼层



尝试和动态阴影在一起使用。。。呵呵
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发表于 2008-9-8 10:38:16 | 显示全部楼层
很强大的效果...我这个老爷机肯定跑不动...

不过,觉得水面制作不自然...这样的波纹除非4级以上的风吹着才能造成吧~~但是倒影却十分清晰- -....
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 楼主| 发表于 2008-9-8 18:32:39 | 显示全部楼层
灯笼兄说得有道理。倒影太清晰了。水面波动太大。
我改了改参数值。。
让水更透明。倒影模糊,然后水面波动小了点。我喜欢水面波动的样子

{/hx}
呵呵


在物体上开启了顶点光照。。效果很垃圾。有空得自己拿cg写个像素级光照。我是画面派。嘿嘿
点击看大图比较爽~ 嘿嘿
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