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4楼
楼主 |
发表于 2008-9-8 07:50:03
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只看该作者
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# 0 号合成物品设定 (物品小药水×2 + 中药水 = 大药水)
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材料 = [1, 2] # 需要材料的数据库编号
材料种类 = [0, 0] # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
材料数量 = [2, 1] # 需要材料的数量
成品 = 3 # 获得物品编号
成品种类 = 0 # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
@recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)
就是材料后面的数字是指哪的数据库编号 |
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