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如何实现鼠标点击地面的时候在地面上留下一个指针?

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发表于 2008-9-10 00:30:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    就是,鼠标点击地面的时候,地面上能够显示一个指针箭头,证明这个人物要往这个地点走,而当鼠标另外点击其他地方或者人物走到目的地的时候指针消失,如果是由于点其他地方消失的话,指针显示在鼠标从新点的地方?这个如何实现呢?
此贴于 2008-9-9 21:17:47 被版主光郎提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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 楼主| 发表于 2008-9-10 17:24:35 | 只看该作者
没人知道?
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 楼主| 发表于 2008-9-10 21:40:52 | 只看该作者
    晕,那个啥,又沉了= =   最后顶一次吧。。。还没人就自主结帐了= =
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发表于 2008-9-10 21:50:58 | 只看该作者
你那个鼠标操作太难了 所以不好回答,我看了下鼠标操作的 是调用WINDOWS API的 ,所以不通俗 大家都不知道了就
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
   难吗?其实一个前辈做的那个叫   石焚刃暖   的游戏已经实现了的。。。。。我提取不出来。。。所以就- -|||
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发表于 2008-9-11 01:12:32 | 只看该作者
以下引用一醉倾城于2008-9-10 17:08:00的发言:

  难吗?其实一个前辈做的那个叫   石焚刃暖   的游戏已经实现了的。。。。。我提取不出来。。。所以就- -|||

那个绿色水波纹一样的东东?
不在mouse文件夹里,在animation文件夹里...
专业潜水员+资深养手党
问我为什么万年不换头像?
存在感已经够稀薄了,再换个头像谁还记得你!
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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-9-11 01:13:21 | 只看该作者
听上去好像...显示图片就...可以了...-_-0
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发表于 2008-9-11 01:16:30 | 只看该作者
应该就是在点击的地方创建个新的事件,显示事件动画,然后移除事件,就这么简单,和API没关系的
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2008-9-11 01:25:04 | 只看该作者
饿 但是我看鼠标操作是 用API实现的啊
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Lv1.梦旅人

风之塞尔达

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发表于 2008-9-11 03:04:20 | 只看该作者
先生成一个精灵
点击时, 将鼠标的屏幕坐标转为老地图坐标, 然后显示这个精灵(visible)
  def self.TransMousPosToMapCoord()
    x, y = Mouse.get_mouse_pos();
    return [($game_map.display_x>>7) + (x>>5), ($game_map.display_y>>7) + (y>>5)];
  end
当鼠标点击其他地方, 重设这个精灵的坐标
当角色坐标 == 鼠标精灵坐标则隐藏精灵
  mouseSpr.visible = (player坐标 == 鼠标坐标)
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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