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3楼
楼主 |
发表于 2008-9-10 03:21:51
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只看该作者
以下引用小无于2008-9-9 19:00:43的发言:
Scene_Title脚本里
# 生成命令窗口
s1 = "新游戏"
s2 = "继续"
s3 = "退出"
改成
# 生成命令窗口
s1 = "新游戏"
s2 = "继续"
s3 = "退出"
s4 = "新选项名"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
改成
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
下面的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口的光标位置的分支
case @command_window.index
when 0 # 新游戏
command_new_game
when 1 # 继续
command_continue
when 2 # 退出
command_shutdown
end
end
end
改成
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口的光标位置的分支
case @command_window.index
when 0 # 新游戏
command_new_game
when 1 # 继续
command_continue
when 2 # 退出
command_shutdown
when 3 #add
xxxxxx #按下新选项后的定义
end
end
end
就是定义了,做了两个框,也出现了
就是加不了字 |
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