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如何让一个角色拷贝敌人的所有数据??

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-9-10 17:34:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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希望用在公共事件里,比如使用了一个物品就让3号角色完全拷贝3号敌人的数据:HP、SP、力量、灵巧、特技等等。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

青天

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开拓者

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发表于 2008-9-10 17:37:53 | 只看该作者
汗,得用一个一个得复制敌人的能力过去。
开坑准备中
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Lv3.寻梦者

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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-9-10 18:07:44 | 只看该作者
可以使用 运行时修改数据库功能
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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发表于 2008-9-10 18:34:02 | 只看该作者
可以的
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发表于 2008-9-10 18:38:38 | 只看该作者
脚本
$data_actors[3].name=$data_enemies[3].name
一条一条写就好了 不过$data_actors[3]=$data_enemies[3]这样就不可以 因为有的属性敌人有你没有 那就会出现定义出错了 所以要找共同属性
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 楼主| 发表于 2008-9-10 19:09:36 | 只看该作者
请教具体怎么写啊?比如力量=3号敌人的力量,物理防御=3号敌人的物理防御,特技=3号敌人的特技,这三项怎么写啊
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发表于 2008-9-10 19:44:15 | 只看该作者
角色的力量是通过不同等级 不同的 你需要升级力量数据有改变吗?
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 楼主| 发表于 2008-9-10 20:02:48 | 只看该作者
我只需要角色的初始值由敌人的数值拷贝过来,升级之后的改变不受影响
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发表于 2008-9-10 21:37:47 | 只看该作者
恩 可以的 就是角色一级的基数改变对吧
for i in 1..99
$data_actors[3].parameters[2,i] = $data_enemies[3].str+i*5
end
这个就是力量
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发表于 2008-9-10 21:44:11 | 只看该作者
如果你一级要标准的 $data_enemies[3] 那后面的i*5
就改掉这个是比怪物多5点 怪物49那你一级就是49+1*5就是54 如果你也要49那就 $data_actors[3].parameters[2,i] = $data_enemies[3].str+(i-1)*5
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