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求教ZHONG大大的半即时战斗脚本BUG修改!

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发表于 2008-9-10 22:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-9-11 06:47:31 | 显示全部楼层
1.的确如此,召唤ZHONG大大来改好了

2.半即时无法按原来系统定义来计算回合的,每个人的行动次数不一样

  不死之身就是要让敌人打不死才设的,还让它死不是矛盾么……
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 楼主| 发表于 2008-9-11 06:55:18 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-11 07:22:59 | 显示全部楼层
范例我看了,

就是不明白,不死之身就是不能进入战斗不能状态,为什么LZ还要设事件让它进入战斗不能

为了什么啊……
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 楼主| 发表于 2008-9-11 21:08:38 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-12 01:14:20 | 显示全部楼层
血条不刷新的问题解决了,更新在原帖。。。。。战斗事件不判断的问题。。。也更新了。。。。不过依然是无法判断回合数的条件。。。因为cp战斗总的回合数的计算没有任何标准。。。。。所以无从入手。。。。至于不死身无效的问题不是很理解。。。不死身后本来敌人就是打不死的。。。。。。。。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
准备有空挖个坑玩玩..
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 楼主| 发表于 2008-9-12 01:19:55 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-12 05:41:14 | 显示全部楼层
以下引用土萌萤于2008-9-11 17:19:55的发言:

首先谢谢zhong大大~LOVE下下
我知道设置不死身之后,是打不死的.但是我有设置事件:敌人0%HP的时候,触发事件~
就象我图中所示:


我想这样设置是可以执行的,但是....被半即时脚本给54了~变成打不死的敌人!


[本贴由作者于 2008-9-11 17:26:32 最后编辑]


不死之身HP可以到0%以下吗……

或者说任何东西HP最低不应该是0%吗……{/fd}{/fd}{/fd}

那个以下不知道包不包括的说
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发表于 2008-9-12 05:52:36 | 显示全部楼层
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