Project1
标题:
请教有关Maker中字体的问题
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作者:
wangjile
时间:
2008-9-13 20:10
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
黑鏻
时间:
2008-9-14 02:56
进脚本编辑器找到“Window_Base”的41行左右
when 0
return Color.new(255, 255, 255, 255)
when 1
return Color.new(128, 128, 255, 255)
when 2
return Color.new(255, 128, 128, 255)
when 3
return Color.new(128, 255, 128, 255)
when 4
return Color.new(128, 255, 255, 255)
when 5
return Color.new(255, 128, 255, 255)
when 6
return Color.new(255, 255, 128, 255)
when 7
return Color.new(192, 192, 192, 255)
else
normal_color
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取普通文字色
#--------------------------------------------------------------------------
def normal_color
return Color.new(255, 255, 255, 255)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取无效文字色
#--------------------------------------------------------------------------
def disabled_color
return Color.new(255, 255, 255, 128)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取系统文字色
#--------------------------------------------------------------------------
def system_color
return Color.new(192, 224, 255, 255)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取危机文字色
#--------------------------------------------------------------------------
def crisis_color
return Color.new(255, 255, 64, 255)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取战斗不能文字色
#--------------------------------------------------------------------------
def knockout_color
return Color.new(255, 64, 0)
end
复制代码
里面的颜色可以改,参照RGB,不懂颜色的话随便打开“画图”也能知道,黑色就是(0, 0, 0)
字体问题推荐使用fuki对话框(又名呼出对话框、漫画对话框):
http://rpg.blue/web/htm/news347.htm
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
殲滅天使·玲
时间:
2008-9-14 03:12
黑色字体 更改 window base 类
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取普通文字色
#--------------------------------------------------------------------------
def normal_color
return Color.new(0, 0, 0, 255)
end
会有很诡异现象 慎改..
第2个问题 Window_Message里修改上 中 下可移动窗口坐标 ... 172行左右{/fd}
case $game_system.message_position
when 0 # 上
self.y = 16
when 1 # 中
self.y = 160
when 2 # 下
self.y = 304
end
end
第3个问题 老老实实用空格... {/fd} [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分100分+1卡(=250分),感谢你的热情解答...』,积分『+350』。
作者:
wangjile
时间:
2008-9-14 07:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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