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如何装备某一装备才能使用某特技?

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发表于 2008-9-14 06:50:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,无需完整脚本,告诉我一下思路就行,谢谢!
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发表于 2008-9-14 07:04:39 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-14 07:15:16 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-14 07:18:07 | 显示全部楼层
1.先设置一个公共事件,学会某种技能
2.弄一个物品
3.物品加上刚才公共事件就行了
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发表于 2008-9-14 07:19:49 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-14 07:20:59 | 显示全部楼层
或者试试在Game_Actor的变更装备哪里加上
for i in 0...$game_party.actors.size
  if $game_party.actors.weapon_id == 2
    $game_party.actors.learn_skill(1)
  else
    $game_party.actors.forget_skill(1)
  end
end
2号武器使用1号技能
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发表于 2008-9-14 07:22:20 | 显示全部楼层
以下引用icedmoon于2008-9-13 23:19:49的发言:


以下引用神族召唤师于2008-9-13 23:18:07的发言:

1.先设置一个公共事件,学会某种技能<br>
2.弄一个物品<br>
3.物品加上刚才公共事件就行了



这种用事件的办法虽然也可以,但是当那个技能不满足条件不能用时,如果你在战斗里点那个技能要浪费一回合。

那把条件设置低一点就行了 o(∩_∩)o...
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 楼主| 发表于 2008-9-14 16:42:20 | 显示全部楼层
以下引用icedmoon于2008-9-13 23:15:16的发言:

在脚本Game_Battler 3 里的class Game_Battler可以使用特级的判定skill_id : 特技 ID

def skill_can_use?(skill_id)
# 当某物品ID是3的那个物品数量小于1时,技能ID是20的那个特技不能使用
   if $game_party.item_number(3) < 1 and skill_id == 20
    return false
  end



# 当某装备ID是10的那个装备数量小于1时,技能ID是6的那个特技不能使用
   if $game_party.armor_number(10) < 1 and skill_id == 6
    return false
  end


----------------------------------------------------------------------
根据上面的脚本,可以自己更换 if $game_party.后面的类别,物品、装备、同伴HP或者SP都可以。更换什么类别就是在那个类别满足一定条件下,“skill_id ==”后面的那个ID的特技才能使用。


[本贴由作者于 2008-9-13 23:18:07 最后编辑]

我这样使用,但是用后所有的能在地图用的技能都用不了了。  

def skill_can_use?(skill_id)
   # 当某装备ID是10的那个装备数量小于1时,技能ID是6的那个特技不能使用
   if $game_party.armor_number(1) < 1 and skill_id == 1
    return false
  end
  end
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发表于 2008-9-14 17:11:11 | 显示全部楼层
我记得以前曾经有一套装备决定技能的脚本,你去查查看。
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