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公共事件太多会不会严重影响游戏速度啊

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梦石
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发表于 2008-9-14 20:32:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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确实需要很多,如果有五、六百个公共事件的话。但是绝大部分不是并行处理的。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

飛狐耶

梦石
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发表于 2008-9-14 20:37:34 | 显示全部楼层
会影响……
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孤独守望

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2008-9-14 20:41:51 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/web/htm/news598.htm
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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梦石
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 楼主| 发表于 2008-9-14 20:53:27 | 显示全部楼层
都不是并行的也会有很大影响么?

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发表于 2008-9-14 21:25:09 | 显示全部楼层
尽量别用这么多公共事件,可以用脚本的用脚本,无用的公共事件删了,还有,可以合并的公共事件合并吧~~10几个左右就行了~~~
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名侦探小柯

梦石
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-9-14 21:26:05 | 显示全部楼层
= =
没事别放那么多公共事件,
更重要的是,处理变量、开关的并行事件绝对不能多,1、2个比较适合。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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