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如何自己制作一个天气?

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发表于 2008-9-15 20:12:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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做一个晴天天气,画面不断闪烁。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2008-9-15 20:14:59 | 显示全部楼层
最简单的办法,公共事件并行处理,闪烁,等待
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2008-9-15 20:22:19 | 显示全部楼层
可以利用一下中毒后的那个伤害闪烁咯。换个颜色,加个开关,当开关打开的时候就闪烁就可以了~
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 楼主| 发表于 2008-9-15 20:55:55 | 显示全部楼层
以下引用灯笼菜刀王于2008-9-15 12:22:19的发言:

可以利用一下中毒后的那个伤害闪烁咯。换个颜色,加个开关,当开关打开的时候就闪烁就可以了~

中毒那段脚本在那啊?
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开拓者贵宾

发表于 2008-9-15 21:00:15 | 显示全部楼层
闪烁:    $game_screen.start_flash(颜色, 帧数(1/40秒))
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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发表于 2008-9-15 21:03:11 | 显示全部楼层
-.-~~  我一直以为你知道的说~~

不用找那段,我的意思是让你学着那段的闪烁写就可以了~

if $game_switches[1]
$game_screen.start_flash(Color.new(255,0,0,128), 4)
end

在SCENE MAP里找个和谐的地方把这段塞进去就行了~,开关是1号~
红色的地方前面是颜色后面是闪烁时间(桢)可以自己改。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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