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大量的空白事件影不影响游戏速度

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梦石
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发表于 2008-9-17 21:47:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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触发条件为按下决定键,类型固定的空白事件是否会被刷新?
这样大量的空白的事件是否会影响游戏运行速度?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

今、空を見上げ

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发表于 2008-9-17 22:41:57 | 显示全部楼层
总会有影响的.但据我觉得, 好象不是并行处理的话 影响并不是很大...(难到是自己计算机太好?)
一般情况那些是因为地图大加上事件多才会拖慢游戏速度
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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 楼主| 发表于 2008-9-17 23:07:13 | 显示全部楼层
假设在150x150的地图上加上40个空白事件呢? 是否会明显的卡?
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幻灭

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发表于 2008-9-17 23:28:42 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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开拓者

发表于 2008-9-17 23:38:20 | 显示全部楼层
影响的,因为所有事件每帧都会刷新一次
站上有办法只刷新需要刷新的……
吸吸
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 楼主| 发表于 2008-9-18 02:56:09 | 显示全部楼层
以下引用trentswd于2008-9-17 15:38:20的发言:

影响的,因为所有事件每帧都会刷新一次
站上有办法只刷新需要刷新的……

只刷新屏幕内事件?这个我不想用,不是我想要的效果。
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发表于 2008-9-18 09:42:59 | 显示全部楼层
可以定义一下刷新标准,比如用事件名来区分之类的。把不想刷新的事件都手动分类就OK了
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 楼主| 发表于 2008-9-18 16:47:14 | 显示全部楼层
以下引用灯笼菜刀王于2008-9-18 1:42:59的发言:

可以定义一下刷新标准,比如用事件名来区分之类的。把不想刷新的事件都手动分类就OK了

这样吗?谢谢,请教一下具体方法…
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风之塞尔达

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贵宾

发表于 2008-9-18 18:48:03 | 显示全部楼层
影响   绝对影响
默认情况下, 脚本是每帧都循环全部事件, 只不过空事件只是检测一下  不执行而已
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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