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如何使用STR值完全替代ATK的作用,并完全删除ATK值

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梦石
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发表于 2008-9-18 16:17:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我希望把ATK值删除,用STR值做为人物攻击力的基础值,武器默认增加的值由ATK变为STR
不知道有没有什么比较简单的办法,向大家求助,谢谢
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幻灭

梦石
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发表于 2008-9-18 16:43:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-9-18 17:00:58 | 显示全部楼层
谢谢,我有空的时候试一下
话说武器如果不增加ATK,伤害会增加吗?
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幻灭

梦石
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发表于 2008-9-18 17:38:34 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-18 18:00:41 | 显示全部楼层
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蚂蚁卡卡

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发表于 2008-9-18 18:33:25 | 显示全部楼层
self.damage = (attacker.atk  - self.pdef + attacker.str)*2
物理伤害=(我攻击力+我力量-敌物理防御)*2
脚本Game_Battler 3

这是修改后的 默认伤害 参看f1 搜索战斗计算式

这样一来 伤害 的值 你随便定义 想和谁有关系都可以(别和我有关系 囧)
法术伤害雷同

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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