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关于游戏的平衡度的问题!!

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梦石
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发表于 2008-9-19 22:02:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一部成功的RPG作品应该具备什么那?!!  除了有感人的情节,动听的音乐和良好的操作,最重要的并不是画面而是游戏平衡度的问题!!  我试玩过一些同人制作的RPG游戏,
画面漂亮,界面考究,花枝招展的片头........ 可是真正玩起来那?!不是用普通攻击
不能伤害到魔物就是伤害太少,而必须使用魔法消灭,而且往往第一个敌人就像BOOS似的
强......打啊打的.....!!还有就是不管是主角还是魔物一出来就有几百几千的HP,看
着好像挺强似的,但用不了几下就OVER去见上帝了!!
游戏的平衡度到那里去了?!!
虽然我不提倡类似《勇者斗恶龙》的练段升级在练段在升级的做法不过也要有个过程啊。
只注重外在不注重内在,只看画面怎么怎么好有什么用。真正的游戏是去玩的而不是去看的!! 这一点我更喜欢《最终幻想》系列(尤其是6代)游戏进行中不用刻意的去练段,
随着故事的情节一步一步的发展而强大起来。没有什么魔物怎么打也打不死 而一下自己全灭的。这就是游戏的平衡度!!什么什么画面多好,什么什么界面有多华丽....其实并不
重要啊!!  大家自己去找自己的平衡度吧!!!{/wx}




斩

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发表于 2008-9-19 22:09:37 | 显示全部楼层
那啥..是boss啦boss..{/fd}

其实我是支持杂兵轻松boss技巧通过的.
如果战斗系统不够有趣不够有爱的话.杂兵简单一点吧!

玩rpg要是为了练级而玩的话不如玩网游吧.起码网游级高了你还能炫耀.

FF系列几乎每代都有人去研究出不升级通关(boss必战必升级除外)的方法.
这是一种乐趣.
而这种乐趣.我在大部分国产RPG(包括同人游戏)里..没见到过.

总之.杂兵就要有个杂兵样.boss同样得有个boss样.
杂兵和boss同样靠等级靠装备靠顶级技能靠药硬砸过去就一点意思都没有了-0-

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发表于 2008-9-19 22:20:59 | 显示全部楼层
恩……已经为我的游戏招了心理指导………话说网游配的那些心理指导好缺德的………
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 楼主| 发表于 2008-9-19 22:27:24 | 显示全部楼层
{/ll}感动啊!!!{/ll}
什么也别说了!!理解万岁啊!!!!{/ll}{/dk}
总之.杂兵就要有个杂兵样.boss同样得有个boss样.
杂兵和boss同样靠等级靠装备靠顶级技能靠药硬砸过去就一点意思都没有了-0-

感觉相同!! 流泪中..............!!{/dk}
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2008-9-19 22:46:52 | 显示全部楼层
英雄所见略同。
不能有打都打不过去的小怪,也不能有一剑就死,轻松KO的BOSS(我的游戏就打算这样设计)
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今、空を見上げ

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发表于 2008-9-19 22:54:55 | 显示全部楼层
FF6哦..很喜欢..
游戏的怪物与同一剧情段内的主角能力相比 不能被秒杀就行.
BOSS可以弄强大一点 比如那啥..很邪恶的 30%血以下 狂放全屏 {/hx}
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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发表于 2008-9-20 00:07:35 | 显示全部楼层
BOSS战 不能没有较多的回合数,

但是不能只是时间战和补品战
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神隐的主犯

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发表于 2008-9-20 00:09:24 | 显示全部楼层
游戏的平衡很重要,可是也是最难把握好的。 像我用的战斗系统,平衡就很难把握好了。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2008-9-20 00:29:02 | 显示全部楼层
以下引用八云紫于2008-9-19 16:09:24的发言:

游戏的平衡很重要,可是也是最难把握好的。 像我用的战斗系统,平衡就很难把握好了。

你的游戏什么时候亮个象{/dy}
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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神隐的主犯

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发表于 2008-9-20 00:30:13 | 显示全部楼层
以下引用柳之一于2008-9-19 16:29:02的发言:

你的游戏什么时候亮个象


嘛, 仓库银行解决掉之后,就可以继续写战斗的了。 {/hx}

《天空之城 —— 破碎的命运》
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