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发表于 2008-9-21 01:49:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-9-21 01:53:14 | 只看该作者
我想应该跟旧版一样,敌人的在“数据库”的“队伍”里改,而自己在脚本里改~~~
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发表于 2008-9-21 01:56:20 | 只看该作者
如果是自己方的坐标,在那个脚本里改呢?{/gg}借楼主的帖子同问...
专业潜水员+资深养手党
问我为什么万年不换头像?
存在感已经够稀薄了,再换个头像谁还记得你!
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 楼主| 发表于 2008-9-21 01:56:31 | 只看该作者
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发表于 2008-9-21 02:22:20 | 只看该作者
全局搜索GAME_ACTOR
没脚本,我也不知道,如果你不知道的话,帖一下脚本
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-9-21 02:33:41 | 只看该作者
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发表于 2008-9-21 02:36:50 | 只看该作者
Spriteset_Battle里有
self.x/y
是战斗图坐标,动画的显示应该是以战斗图为标准吧
所以改下self.x/y就可以
在这之前自己做个判断
if @battler.is_a?(Game_Actor或Game_Enemy)敌我双方的判断
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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