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事件过多导致卡的问题……

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梦石
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发表于 2008-9-21 17:52:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想做个事件暴多的游戏,但是又担心事件过多导致卡

刚才自己试了一下,发现我怎么一张地图上放50多个事件也一点不卡

不过其中大约有40个是纯粹复制粘帖过去的相同事件(带开关操作和以开关为条件自动执行的)

请问:
难道相同的事件再多也不会卡吗??
什么样的事件最容易卡??
一般各位的机子一张地图能承受多大量的事件而不至于影响流畅?


版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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梦石
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发表于 2008-9-21 18:12:27 | 显示全部楼层
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八云紫的式神<

梦石
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烫烫烫

发表于 2008-9-21 18:51:02 | 显示全部楼层
大量事件的地图建议把所有事件合到一个并行里
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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kissye的宠物<

梦石
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贵宾

发表于 2008-9-21 19:21:39 | 显示全部楼层
相同事件五十以内应该不会卡的……
建议不要明雷……

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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梦石
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 楼主| 发表于 2008-9-21 20:17:17 | 显示全部楼层
谢谢各位...

事件我就做一点测试一点吧,

发现卡了就切割地图算了……
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