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当攻击或者特技MISS的时候敌人的图片略微侧移

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梦石
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发表于 2008-9-21 22:37:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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求一个脚本,当MISS的时候被攻击敌人位置稍微侧移(回避),攻击结束后归位.,谢谢
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

辉瑞中国首席研究员<

梦石
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发表于 2008-9-21 22:57:49 | 显示全部楼层
spriteset_battler

if @battler.damage == "Miss" then
  self.x = @battler.screen_x
  self.y = @battler.screen_y
else

如果想设置动画位置不变,请在RPG::SPRITE中animation_set_sprites改
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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梦石
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 楼主| 发表于 2008-9-22 06:12:44 | 显示全部楼层
if @battler.damage == "Miss" then
self.x = @battler.screen_x -5
self.y = @battler.screen_y
else
  self.x = @battler.screen_x
self.y = @battler.screen_y

是这么写吗?能不能告知具体插入的位置,谢谢
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 楼主| 发表于 2008-9-22 17:40:12 | 显示全部楼层
顶上去一下~~~~
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 楼主| 发表于 2008-9-23 16:11:15 | 显示全部楼层
发现轮回,继续顶个
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逃兵

发表于 2008-9-23 16:15:49 | 显示全部楼层
唉……我真好使啊~
{/fd}
可以考虑在Sprite_Battle的update里面改
同时,按照你的系统,应注意判定battler的类型:
敌方x-5,我方x+5
另,应注意@battler.damage是否在回合结束时清空,
否则会一直“躲避”到下次被K
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
「If you judge people, you have no time to love them.」—— Mother Teresa
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