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请教关于图片和对话框顺序的设置

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梦石
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发表于 2008-9-22 07:31:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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因为对话时想要显示图像,所以把windowsmessage里的self.z设置成了198

但是游戏中需要显示图片,同时显示对话,可这时对话就被图片遮挡了。

想问下这种情况怎么解决? 能在事件中随时更改下图片和对话框的层次吗
此贴于 2008-9-22 11:58:53 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
本贴由论坛斑竹darkten结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
此贴于 2008-9-25 11:36:50 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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永久的旅行者

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-9-22 07:48:40 | 显示全部楼层
尝试在脚本里调用开关分支看看...
代码大概如下(可能会有写错的地方,但是思路大概是这样吧...)
  if  $game_switch[1] = true
    self.z = 9998
  else
    self.z = 198  
  end

系统信息:本贴由本区版主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-9-25 06:59:20 | 显示全部楼层
啊 非常感谢楼上的解答  但是还是没有能够解决。
主要是我对脚本一窍不通,虽然研究了几天还是没搞好。
希望能有高手提供一个即使不太懂脚本也能明白的方案。

self.z是windows_message类中的。对这个数值进行操作 需要怎么操作呢?

因为经常遇到用图片作背景 打文字的情况  所以不解决的真的很麻烦。
版主对此帖的评论:『就是说把windows_message类的“self.z”这一句改成引用匡内的那几句脚本,当事件中的开关1=on时,z值=9999;开关1=off时,z=198...』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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