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Scaur of The Dragons第三章概况

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-9-22 10:44:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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-------------------2009-4-18---------------------------------
更新The Sign的能力详细信息,具体请见17楼
附传送门:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=104222&page=2

-------------------2009-4-13---------------------------------


http://player.youku.com/player.php/sid/XODQzMzE2NTI=/v.swf

更新一个吐糟的视频……

至于详细情况,看心情再补充……

-------------------2009-3-23---------------------------------
新功能: The Sign 追加




小小地炒作一下 - -bbbb

更新时间:2009-4-18

先是一段脑抽的视频: - -bbbbbb

http://v.youku.com/v_show/id_XNDM2NjQ2MjA=.html


游戏的第三章还处于制作状态。首先向仍在等待的筒子表示歉意,第三章目前估计需要明年才能发布,希望了解的筒子请继续看。

先说完成度比较高的系统方面吧。- -bbbbb

1、引入了Instant Action 功能。
这个功能在很久以前就放出过相应的解释和视频。
该功能可以使得角色在填充CP的时候立即行动。与人物等级有关,99级的时候,最多可以使用四次。每次将消耗50CP Burst值。
每次战斗结束,将根据各个角色的表现来决定奖励某个角色IA使用次数(未定,目前如此,考虑修改)

同时,敌人也引入了类似的系统。达到一定程度要求的敌人,将会在战斗的过程中随机使用Instant Action,这样战斗将会更加紧张和刺激,当然,难度略微有所增大,不过由于削减了敌人其他项目的数值,因此还是相对平衡的。在这里可以透露一下,敌人该功能的触发概率,与敌人当前的HP,SP,CP以及状态数量有关系。

2、武器、装备效果变更
这个系统的雏形在Chapter2制作出来的时候就已经有了。只不过屡次修改和变更。目前依然处在完善的阶段。当前只完成了第一阶段的工作:武器和装备属性随机化。
也就是说,除了默认附带的装备和武器,角色买到、敌人掉落以及宝箱开出来的,即使名字相同,属性也有可能相差很多。这样子应该更接近实际的真实情况了吧(囧)。当然,由此造成的问题就是玩家的钱可能不够,因此又专门调整了游戏内的金钱掉落,目前仍考虑修改中。
其次,武器将带有附加属性,而防具将带有铭文槽。
武器的附加属性有:增加命中率,增加会心概率,减少技能CP消耗,减少技能SP消耗,增加技能效果
同样,以上属性也将是随机的,当然,是基于其武器本身属性的一部分。

而第二阶段的工作,就是防具的铭文功能。目前只完成了数据结构部分的规划工作(懒)。
拥有不同数量铭文槽的防具已经使用不同颜色显示了。铭文将带有各种附加属性,可以用来强化角色。这个功能将用来替代目前游戏内所存在的加点功能和某攻略所提到的鸡肋的锻造功能。至于何时完工……问老天……至少目前不打算在第三章内放出。>_<

3、技能等级的把戏
技能现在有等级,每使用30次将提升一个等级,从而使得该技能的SP、CP消耗降低1%,威力提升1%,最多可以提升20个等级。技能等级将显示在技能名称后面。(未定,目前的效果还算满意,但可能会考虑更复杂的升级方法)

4、角色、职业平衡
所有职业和角色又进行了一次平衡,同时队伍也进行了变更。不在战斗队伍中的角色,将不再获得经验。所有角色都获得了第二CP Burst技能。一部分该技能将在角色45级的时候自动领会,另一部分将从剧情中领会。还有一些角色将额外拥有第三CP Burst,目前打算作为EX关卡或者任务奖励。另外,一些职业添加了新的技能(比如超度亡灵等),也删除了一些无用或者合并了一些重复的技能

5、竞技场预设
在第三章中将有一个竞技场供玩家挑战。竞技场中的怪物是会随着玩家的提升而提升的。竞技场胜利后,将会给玩家提供点数和称号,点数将可以用来兑换强大的物品。

6、遇敌雷达
制作了一个遇敌警示的小功能,屏幕左上方将显示一个小水晶球,当它由蓝变红的时候,就说明越有可能遭遇敌人,完全变红则必定遭遇敌人。当地图没有敌人时,水晶球将呈灰色。

7、武器的锻造加强功能
如脑抽视频所示……就是一个花钱和材料靠RP强化武器的功能,目前打算每个城镇设置一个拥有此功能的NPC。锻造的基本设定如下:
# 增加攻击力2.5% 强化金属1个  
# 增加防御力2 强化金属1个
# 增加魔防2   强化金属1个,星辰碎片一个
# 增加敏捷3点  强化金属1个,火之精华一个
# 增加力量3点  强化金属1个,地之精华一个
# 增加智力3点  强化金属1个,水之精华一个
# 增加速度3点  强化金属1个,风之精华一个
# 增加cri 1点  强化金属1个,无尽之尘1个
# 增加命中1点  强化金属1个,魔力结晶1个
# 减少CP消耗1% 强化金属1个,速度之种1个
# 减少SP消耗1% 强化金属1个,魔力之种1个
# 增加技能效果15% 强化金属1个,幻之金属矿石1个
# 一级强化金属 ==〉 60%成功概率
# 二级强化金属 ==〉 75%成功概率
# 三级强化金属 ==〉 90%成功概率
# 每次升级,成功率降低3%
# 每次收取 0.25%总金钱+武器价格的5%+200G
# 每次成功,武器价格增加25%
# 强化失败则扣除强化物品,武器不作任何处理

以上内容有可能在发布前作出更改,另外,失败的时候的效果也有可能作出更改,可能会考虑增加意外获得物品之类的效果。  (- -bbbb坑了……坑了……)


另外新制作了敌人状态窗口,除了显示敌人的名字和状态外,还将显示敌人的属性有效度,方便决定策略。

除了系统方面,目前还打算对第一章的地图进行重新绘制,并重写部分剧情。
人设方面,原创的人设仍在制作当中(比如鄙人头像),到时希望大家能够喜欢。这个依然还要拜托小虎君的努力。加油吧,小虎君!

最后……第三章目前打算单独发布,而不与前两章整合。{/gg}

如果有什么建议欢迎回帖。

最后的最后,附上小虎君有爱的新人设。( 都是配角……T_T)









------------------------10月7日更新----------------------------
技能结构发生变动。
本来想加入吟唱功能,后来面对如同线团一般的相互引用,实在理不清头绪,只好暂时作罢。
好吧……我很无聊的又加入了瞬发有冷却时间的技能。
同时一些强力技能也添加了冷却时间。
对怪物和玩家都有效。
希望可以增加一些策略性,同时也防止因为敌人连续使用强力技能而团扑……
同时强化、铭文等的功能思路也就更加开阔了,欢迎提出强化思路。

新的技能结构:Instant Cast(瞬发技能) 大致是这样子的

以盗贼莎浦为例:消失状态下的三个可使用攻击技能都是瞬发的,从而不消耗CP,这一点与Burst技能是一致的,因此行动后可以立刻继续再行动一次,从而构成一个简单的爆发输出循环:
消失==〉(背刺已冷却)使用背刺==〉解除消失==〉继续使用普通技能==〉CP填充,等待消失冷却结束
当莎浦学会了第二CP Burst之后,这个输出循环变得更加有趣了(或者说更加Over Powered了……)
使用第二CP Burst==〉使用消失==〉(背刺已冷却)使用背刺==〉继续使用消失状态的瞬发技能==〉全部瞬发技能使用完/状态结束==〉使用普通技能==〉CP填充,等待消失冷却结束
48级未强化武器和技能的莎浦可以打出总计3万余的伤害,而此时其他人还一点没有行动……

而拥有瞬发技能的并不止莎浦一人,因此只要策略得当,短时间内可以很容易造成大量伤害。

当然……如果此时再使用Instant Action功能,那么角色还将获得额外的行动机会,从而可以构成新的输出循环。(不过InstantAction所填充的CP不会使得技能冷却,否则输出会变得太过暴力,敌人就完全没必要出现了…… - -bbb)

但是全部瞬发技能都是拥有冷却时间的,Everything has a price.因此用了之后的后果以及战斗的策略都是需要考虑的。

目前技能的分类可以如图所示。(请无视没有全部替换完毕的人物半身像……)

[带有冷却时间的普通技能]


[瞬发技能(带有冷却时间)]




[希尔使用了该瞬发技能并有使用了一个消耗23%CP的惩击后的效果]



[几乎所有的技能被BOSS的强制冷却了……]



这里要说明的是图四……是小队在中了第三章BOSS1的技能之后的惨状…… - -
除CPBurst技能外的所有技能被全部强制冷却100%CP。这也将是本章BOSS除了连续行动以及IA之外的另外强力技能 - -bbbbb

不过即使如此这BOSS还是很菜…… - -bbb 因为技能的冷却时间同样对敌人有效,而且………… 恢复物品一箩筐……IA按下心不慌…… - -bbbb

另外我方也会有使得敌人技能全部冷却的技能……不过显然……会是个(或者几个)Burst技能。

需要指出的是,瞬发技能的使用在绝大多数情况下不是必需的。因为不是所有人都希望战斗越复杂越好。大多数基本的技能是没有冷却时间的,因此在整体局面上来说,战斗所花费的时间和难度与以前没有很大变化。只是给玩家增加了可以享受更爽快的战斗的机会,而不是必需的。

------------------10月22日更新------------ 铭文功能简介------------------------

铭文将是本章内新增加的最后一个功能了。
原本不打算本章放出来的,后来在回程的火车上实在无聊,把剩余的部分用笔补完了。耽误了一年多的坑也算填上了。
所以这两天做的就差不多了。鉴于工作量不大,姑且就在本章内放出算了。

锻造可以加强武器,那么铭文很显然是用来加强装备的。
该功能将可以在主菜单中随时调用。
铭文本身是怪物掉落以及商店出售的,每镶嵌一个,都将消耗掉该铭文。
铭文可以被替换,但是不会保留原有铭文。
大部分普通装备将有2~3个铭文插槽。
强力一点的装备将有1个基本插槽。
同时所有装备在获得的时候都有可能额外获得一个插槽。

目前的铭文有四种功能
1、减少特定技能冷却时间(10%~20%)
2、为装备附加技能,不论被装备的人是否已经学会该技能,都将为该技能增加一定技能等级。(5级左右)
3、增加特定状态抗性
4、增加特定元素或者种族抗性

未来可能会增加铭文的功能种类。另外由于铭文功能主刀的是小帕帕君,所以原本打算为帕帕君增加一个铭文等级,达到最高级的时候将可以自定义铭文,鉴于工作量比较大,目前暂时不打算执行……



1、我得承认,我偷懒了,把锻造的进入界面直接拿来了……咳……不过用着还算合体。



2、我们不妨选择便宜好用的铁盾看看,该装备拥有4最大插孔。进入之后所有插空都是空的。



3、选择好需要使用的插槽后,将开始选择现有的铭文,铭文分为四种,本图内是附加元素抵抗的



4、附加状态抵抗的铭文



5、减少特定技能冷却时间的铭文



6、附加技能并提升技能等级的铭文



7、两次确认后,将该铭文插入装备的对应插槽内,屏幕下方的帮助窗口会显示相应的提示信息



8、已插入的铭文可以被更换,被更换的铭文会消失



9、更换过后



10、同一件装备不能插入两个或两个以上相同的铭文(否则会产生不消耗CP也没有CD的这种BUG技能),但是不同装备装备的同种铭文的效果可以叠加。比如盾和铠甲都插有迅捷武力铭文(附加等级5的压制技能),那么附加的压制技能将是等级10的,对于技能冷却时间的减少也是如此。



11、全插满之后的铁盾,名字变得相当RP(某铭文的名字所带来的附加名字可以猜到……)



12、按照同样方法,将钢盔全部插满元素抵抗的铭文……



13、小帕帕没有穿任何装备只有武器的效果



14、穿了装备后的元素抵抗变了很多……都是插满了铭文的钢盔带来的效果……



15、小帕帕没穿装备之前的技能



16、铁盾的吸血鬼之赐铭文附带了暗影震击技能,迅捷武力铭文也附带了压制技能,小帕帕的技能变了



总之……配合锻造功能……角色的能力最多可以提高60%左右……

所以我现在测试敌人的时候总有一种:之前的我好失败,敌人做得太简单 的感觉…… - -bbbb

啊……最后差点忘记说了,铭文功能在主菜单即可调用,因此可以随时切换装备的铭文。
而由于战斗中现在可以更换装备,你可以买多件装备,装备上不同的铭文,在战斗中可以随时更换,战术的安排也就有了新的考虑。

目前战斗系统的改进就是这些,除了目前仍然做不出吟唱以及打断和距离等效果,这已经是CP战斗系统我个人能改进出来的极致了,谁要是再说纵版没爱我真跟他急了…… - -bbb
3rd chapter ==> 55% 完工日期===>202X年?

跳不跳呢跳不跳呢跳不跳呢……下个项目死磕HQ……

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Pumpkin

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发表于 2008-9-22 18:23:05 | 只看该作者
好有爱的人设……好震撼的标题画面0 0    无限期待中~~·········
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2008-9-23 02:13:04 | 只看该作者
很华丽……喜欢这种风格的人设。不过鉴于前两章貌似是两年前发布的,附上之前的相关帖地址会比较易懂吧……= =
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开拓者

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发表于 2008-9-23 02:22:23 | 只看该作者
好有爱的人设……被大叔们萌的泪流满面的爬过……
吸吸
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巴斯克维尔的猎犬

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第1届Title华丽大赛冠军

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发表于 2008-9-23 02:33:20 | 只看该作者
很棒的感觉啊,看那个视频。
人设的话,最后一只非常有爱~~~{/se}
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发表于 2008-9-23 15:35:32 | 只看该作者
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发表于 2008-9-23 16:31:03 | 只看该作者
粉粉你终于活了{/fd}

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 楼主| 发表于 2008-10-7 10:17:03 | 只看该作者
更新了新的技能类别,欢迎对此有爱的筒子探讨改进方法 - -bbb

好吧……我承认我有点山口山中毒了…… - -bbb{/gg}
3rd chapter ==> 55% 完工日期===>202X年?

跳不跳呢跳不跳呢跳不跳呢……下个项目死磕HQ……
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发表于 2008-10-7 10:20:30 | 只看该作者
看标题超有爱 面粉捏捏{/se}
唉 装X迟早被雷霹,有捧着的,就得有泼凉水的
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