赞 | 109 |
VIP | 386 |
好人卡 | 10 |
积分 | 82 |
经验 | 156746 |
最后登录 | 2024-12-20 |
在线时间 | 1567 小时 |
Lv4.逐梦者 世界坑化协会
- 梦石
- 0
- 星屑
- 8183
- 在线时间
- 1567 小时
- 注册时间
- 2007-3-13
- 帖子
- 5545
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
==========>特别重申一次,像素作品请用GIF或其他非JPG格式保存<==========
如果你已经看过第一篇的新手上路,那么你已经知道线条的规则了,接下来我们可以一步步向制作RM元件迈进了.恩,就先来试下简单的吧,画一张脸
我们可以先看看RM行走图中的人脸....真的是非常的小呢...
而且如果是用纸娃娃的话,你只能得到千篇一律的脸.
事实上,人的脸型有很多种,大致上分类也可以有 肥 中 瘦三个类型.
其实你完全可以创作属于自己的脸型,只需要移动那么几个小点{/wx}
1\先在PS中开个新文件,不需要太大,48X48像素就可以.
然后双击工具栏的小手工具,让画布全大显示.
2\选中铅笔工具,画笔大小为1,只很重要,因为像素画就是以最小单位绘画的.
3\刚开始,你可能会疑惑,我到底要画多大的脸呢?
虽然要画多大并没有规定,但是我们学像素的目的是以RM运用为前提,
所以我们尽量贴近RTP的比例吧.
4\那么怎么定位脸的大小呢?我的方法是用眼睛来定位.比如下图
我先确定眼睛要占用两个像素点(2PX),眉心也是两点,脸颊各一点,
所以就得出这样的脸宽.
(上图并不是RTP素材的脸宽,RTP的眼睛和眉心都是3点的)
5\然后我们继续勾画,就得到这样的脸型了,
一张普普通通的脸算是表达出来了,虽然它还没有头发和其他器官=.=
当然,如果你觉得太短,也可以适当加长.
6\如果你需要一张比较肥胖的脸型,那么你就可以对它进行加工了,
例如,我们在原黑线的外侧多画一条线,然后把多余的黑线擦掉...
7\最后就成了一张胖脸了
8\如果需要的是瘦脸,那么我们就向内侧加线...
9\很简单的组合,在不断的调整后就能达到不同的效果,大家可以多试试各种脸型.
那么熟练之后,下次来试整体的绘画吧XD |
|