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类似DOS仙剑中获得属性点的做法?

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发表于 2008-9-24 00:26:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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DOS的仙剑中,人物在战斗中可能获得属性点,因此想做一个系统,比如在战斗中攻击了N次,则获得1点攻击力,防御了N次则获得1点防御,被攻击N次则获得X点生命值等等。
请问类似的系统应该修改哪些部分?
多谢了....
版务信息:本贴由楼主自主结贴~


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发表于 2008-9-24 00:29:56 | 只看该作者
用变量代入……或在敌人队伍里设置……把敌人队伍复制一份…代如变量做成特殊的………
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 楼主| 发表于 2008-9-24 00:34:55 | 只看该作者
不是很理解...具体要修改脚本中的哪些语句呢?
多谢...


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发表于 2008-9-24 00:40:35 | 只看该作者
搜索论坛…用户名…snstar2006…… 
 
印象中流星姐姐发过类似的东西………
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 楼主| 发表于 2008-9-24 01:04:18 | 只看该作者
非常感谢...不过我刚刚搜索了下,还是没找到...
继续等待...


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发表于 2008-9-24 03:19:44 | 只看该作者
不知道你要什么版本的.一起给你
VX的:http://rpg.blue/web/htm/news933.htm
XP的:http://rpg.blue/web/htm/news80.htm
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2008-9-24 03:29:36 | 只看该作者
楼主说的又不是升级加点……
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发表于 2008-9-24 03:38:19 | 只看该作者
以下引用木葬枫于2008-9-23 19:29:36的发言:

楼主说的又不是升级加点……

{/pz}{/pz}看错...那就用变量喽..回合数+变量=你设置的属性
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2008-9-24 03:58:46 | 只看该作者
那这样设岂不是每打一次上升一次?
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发表于 2008-9-24 04:22:27 | 只看该作者
以下引用木葬枫于2008-9-23 19:58:46的发言:

那这样设岂不是每打一次上升一次?

防御一回合+N变量  当变量=N+N+N....提升属性{/gg}我的意思是这样的
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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