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用脚本怎么改战斗图和行走图?

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梦石
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发表于 2008-9-24 18:12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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把2号敌人的行走图和战斗图赋予1号角色,用脚本怎么写
此贴于 2008-9-26 13:07:32 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-9-28 3:14:46 被版主天圣的马甲提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

穿越一季:朔

梦石
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贵宾

发表于 2008-9-24 18:15:12 | 显示全部楼层
{/fd}事件不行吗?事件的话我就没问题{/gg}{/gg}
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2008-9-24 18:20:35 | 显示全部楼层
事件不行,因为被赋予图片的角色编号是个变量



别的属性用脚本都可以,character_name和battler_name用脚本赋予会出错
i = $game_variables[2]
$game_actors.name=$data_enemies[2].name
$game_actors.str=$data_enemies[2].str
$game_actors.maxhp=$data_enemies[2].maxhp
。。。
。。。
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发表于 2008-9-26 02:10:56 | 显示全部楼层
i = $game_variables[2]
$game_actors.set_graphic("行走图图片", 行走图色调, "战斗图图片", 战斗图色调)

$game_player.refresh

比如$game_actors.set_graphic("BunnyGod-01", 0, "BunnyGod-01", 0)
就是行走图为普通色调的BunnyGod-01,战斗图也是普通色调的BunnyGod-01。后面这个$game_player.refresh是为了立刻刷新主角的形象,不然在指令执行后是不会立刻变化的。注意,行走图和战斗图可能重复名字,但是两者是不同的东西!行走图是放在Characters文件夹之下的而战斗图则是放在Battlers文件夹之下的!


LZ你试试行不行,不行请54.





系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-9-26 02:45:40 | 显示全部楼层
我只想说....敌人没有行走图......

战斗图
$game_actors.battler_name = $data_enemies[2].battler_name
$game_actors.battler_hue = $data_enemies[2].battler_hue
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