赞 | 0 |
VIP | 313 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 6681 |
最后登录 | 2024-1-20 |
在线时间 | 66 小时 |
Lv1.梦旅人 蚂蚁卡卡
- 梦石
- 0
- 星屑
- 116
- 在线时间
- 66 小时
- 注册时间
- 2007-12-16
- 帖子
- 3081
|
- #==========================================================================
- # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
- #==========================================================================
- XY_SWITCH = 25 # 当25号开关打开,本脚本才开始工作。
- #==============================================================================
- # ■ Window_XY
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示坐标的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 130, 80)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- self.back_opacity = 255 # 这个是背景透明
- self.opacity = 255 # 这个是边框和背景都透明
- self.contents_opacity = 255 # 这个是内容透明
- self.visible = false
- refresh
- @x = $game_player.x
- @y = $game_player.y
- @id = $game_map.map_id
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
- @x = $game_player.x #获取角色X坐标
- @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
- @id = $game_map.map_id #获取地图编号
- self.contents.clear #清除以前的东西
- $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
- map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
- self.contents.font.color = disabled_color#颜色,这里是白色~
- self.contents.draw_text(0, 0, 70, 24, map_name,2)
- self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
- self.contents.draw_text(0, 24, 80, 20, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
- self.contents.font.color = Color.new(220, 220, 220, 255)#颜色,这里是白色~
- self.contents.draw_text(0, 24, 40, 20, @x.to_s,2)
- self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
- self.contents.draw_text(48, 24, 24, 20, "Y:")#显示Y这个字~
- self.contents.font.color = Color.new(220, 220, 220, 255)
- self.contents.draw_text(0, 24, 90, 20, @y.to_s,2)
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 判断文字刷新。节约内存用
- #--------------------------------------------------------------------------
- def judge
- return true if @x != $game_player.x
- return true if @y != $game_player.y
- return true if @id != $game_map.map_id
- return false
- end
- end
- ###########################################################################
- # 下面的东西不需要掌握~ #
- ###########################################################################
- class Scene_Map
- alias xy_66rpg_main main
- def main
- @xy_window = Window_xy.new
- @xy_window.x = 4
- @xy_window.y = 4
- @xy_window.opacity = 0
- xy_66rpg_main
- @xy_window.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias xy_66rpg_update update
- def update
- xy_66rpg_update
- if $game_switches[XY_SWITCH]
- @xy_window.visible = true
- @xy_window.refresh if @xy_window.judge
- else
- @xy_window.visible = false
- end
- end
- end
- #==========================================================================
- # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
- #==========================================================================
复制代码 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
|