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我的游戏 走到慢 我想让它快一些 怎吗半

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发表于 2008-9-24 22:30:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-9-24 22:46:53 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news154.htm
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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发表于 2008-9-24 23:53:13 | 只看该作者
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开拓者第1届Title华丽大赛亚军

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发表于 2008-9-25 00:03:37 | 只看该作者
在脚本MAIN的前面加上这个~



#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================


# ————————————————————————————————————
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
# ————————————————————————————————————

#==============================================================================
# ■ Game_Player
#==============================================================================
class Game_Player
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias old_update update
  def update
    unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
      @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
      if Input.press?(Input::C)
      # 速度変更
        @move_speed = 5
      else
        @move_speed = 4
      end
    end
    old_update
  end
end

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================




原版在哪里忘记了~不是我的原创~只是从游戏里面抠出来了而已~
版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分100分+1卡(=250分),感激你的热情解答...』,积分『+350』。
新浪微博~求粉ING~
  怕麻烦~不擅表达~希望永远是萝莉ING~最擅长浪费时间~^-^~扭头~ →_→ ~
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发表于 2008-9-25 02:26:48 | 只看该作者
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发表于 2008-9-25 02:35:08 | 只看该作者
如果用脚本的话……
  1. if $DEBUG or $BTEST
  2.   Graphics.frame_rate = 80
  3. end
复制代码

加这个就行了

如果是行走速度的话在事件那里调整速度
[fly]自然(简洁)才是美 BLOG:http://hi.baidu.com/%87%E5%C7%E0%BD%B7 [/fly]
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发表于 2008-9-26 02:04:50 | 只看该作者
原本如果要设置角色移动速度的话最高只能设置到6(在设置移动路线的那个事件指令中),但是通过事件脚本(在设置移动路线的那个事件指令中),可以获得你想要的任何速度!

@move_speed = 20

你可以获得像这个一样的“光速”,也可以获得和

@move_speed = 0.1

一样的龟速。

而且速度是可以随意调整的,可以出现小数,这在事件操作中是无法实现的。
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