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有什么API可以让图像显示到窗口里吗?

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发表于 2008-9-25 02:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-9-25 03:16:35 | 显示全部楼层
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穿越一季:朔

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发表于 2008-9-25 03:20:28 | 显示全部楼层
以下引用kissye于2008-9-24 18:43:20的发言:
Bitmap类储存数据
Graphics里有一个变量储存当前屏幕图像($屏幕图像)
Sprite类下的bitmap=方法对$屏幕图像的数据进行计算,visible=,x=,y=等方法也同理对$屏幕图像的数据进行计算

最后Graphics.update方法每桢重绘一次屏幕图像

也许Sprite这样会有点问题的...个人见解.....
以下引用约束帝王攻于2008-9-24 19:16:35的发言:

强我偶像KISS姐的沙发 > <

虽然什么都看不懂 ,但是我知道KISS姐好厉害要能大事 > <

KISS姐 我永远追随你~~~( ̄︶ ̄)

........继续追吧..别追尾了
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2008-9-25 04:21:00 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/upload_program/files/Win32APIfor_VB_97540875.rar

我也不清楚,关于绘图的API,用的也不多,而且RM提供的也够用
你可以参考上面的手册


最后强烈建议LZ写Tilemap....
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2008-9-25 04:49:38 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-25 05:09:55 | 显示全部楼层
我个人感觉,Bitmap应该是储存的纹理指针,Sprite储存的是surface指针和一些参数,Graphics是最终的Blit和Flip……

没有搞懂楼主想做什么……Win32的API似乎是GDI,用GDI显示图像的话,一般来说对做游戏都是不推荐的……
山寨产品龟速制作中……
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 楼主| 发表于 2008-9-26 09:48:31 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-26 10:00:52 | 显示全部楼层
以下引用kissye于2008-9-26 1:48:31的发言:


以下引用猫哥哥于2008-9-24 21:09:55的发言:

我个人感觉,Bitmap应该是储存的纹理指针,Sprite储存的是surface指针和一些参数,Graphics是最终的Blit和Flip……

没有搞懂楼主想做什么……Win32的API似乎是GDI,用GDI显示图像的话,一般来说对做游戏都是不推荐的……




前面半句,我觉得我和你的理解差不多啊-0-不过我不熟悉基础语言,所以说法不想你那么正规>_<
一般游戏用什么来显示图像?

似乎是DirectDraw和Direct3D
吸吸
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发表于 2008-9-26 10:37:45 | 显示全部楼层
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炎发灼眼的讨伐

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发表于 2008-9-26 16:11:44 | 显示全部楼层
在RM里底层显示肯定是D3D的,, 所以和gdi那些API很难兼容的。。。 。。

只有获取到D3D设备指针,然后进行处理。。。。不过很麻烦。。。{/gg}
RMXP&amp;RMVX通用Web化完成- -|||
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