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關於"混亂"狀態的問題!!

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发表于 2008-9-25 09:57:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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穿越一季:朔

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贵宾

发表于 2008-9-25 18:15:58 | 显示全部楼层
......不管什么游戏..貌似混乱后都只会攻击自己人.....参照仙(1-N)..网络游戏(XX)

当然你要调的话请打开数据库在状态那里找到[混乱]在限制那里调为[无]就行
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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开拓者

发表于 2008-9-25 18:22:56 | 显示全部楼层
数据库-状态-混乱-限制无
开坑准备中
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发表于 2008-9-25 18:31:24 | 显示全部楼层
把数据库里的混乱设置的限制设置成无……
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贵宾

发表于 2008-9-25 18:55:32 | 显示全部楼层
公共事件并行……
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 楼主| 发表于 2008-9-25 18:56:37 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-25 19:03:16 | 显示全部楼层
LS们。误导 误导...
楼主打开脚本编辑器找到
Scene_battle 4
大约在187行
将脚本
      # 行动方的战斗者是敌人的情况下
一直到
      # 设置对像方的战斗者序列
中间的内容全部替换成


# 行动方的战斗者是敌人的情况下
      if @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
        if @active_battler.restriction == 3
          if rand(100) < 50
          target = $game_troop.random_target_enemy
        else
          target = $game_party.random_target_actor
          end
        elsif @active_battler.restriction == 2
          target = $game_party.random_target_actor
        else
          index = @active_battler.current_action.target_index
          target = $game_party.smooth_target_actor(index)
        end
      end
      # 行动方的战斗者是角色的情况下
      if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
        if @active_battler.restriction == 3
          if rand(100) < 50
          target = $game_party.random_target_actor
          else
          target = $game_party.random_target_enemy
          end
        elsif @active_battler.restriction == 2
          target = $game_troop.random_target_enemy
        else
          index = @active_battler.current_action.target_index
          target = $game_troop.smooth_target_enemy(index)
        end
      end
     
# 设置对像方的战斗者序列

就可以了,其中 if rand(100) < 50  是控制怪物攻击自己的概率
目前是 50% 楼主可以自行调节~
看不懂的话继续问
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
囧...总算是有图片菜单了, 我不是X党!!!强烈抗议!
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发表于 2008-9-25 19:06:03 | 显示全部楼层
如果此方法可行。。那么请认可...认可~~{/se}{/se}{/se}
囧...总算是有图片菜单了, 我不是X党!!!强烈抗议!
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 楼主| 发表于 2008-9-25 19:10:10 | 显示全部楼层
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