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请问怎么实现loading。。。。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-9-25 10:28:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题。。某个游戏过场动画(用事件做的那种)背景远景图体积非常之大。。。一时间读取不进去,搞得黑屏。现在已经用等待一定帧数的办法,缓解了这个问题,可是当电脑很差劲的时候还是不能完全读取。。。我想象某些游戏那样做个loading。。。。当这个图完全读入的时候就运行下面的事件,而没有完全读取的情况下就不断等待,这个在flash中比较简单,但是在rm中不知道背景图的读取bate数值。。。比较难以实现。。请问有这种参考脚本吗?就是一个参考就可以了,其他的我会自己搞定。
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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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贵宾

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发表于 2008-9-25 18:12:22 | 只看该作者
貌似这样的事没遇到过....一般都是刷新完才可以进入的....每个地图刷新脚本基本一样..要改...很难....最简单的办法...压缩地图...以及邪恶的等待桢
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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开拓者

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发表于 2008-9-25 18:13:32 | 只看该作者
貌似没有找到相关脚本额。
开坑准备中
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发表于 2008-9-25 23:56:15 | 只看该作者
有一个蠢方法....
在公共事件设置
显示图片
…………(中间这部分自己试试吧,就是显示一张LOADING图片,然后显示进度条,尽量弄简单,其实就是用图片的遮挡+图片移动制成进度条的)
图片消失

然后在每个场景(或者说需要的场景)的“场景移动”弄上这个公共事件


如果不好,请54....
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发表于 2008-9-26 02:09:09 | 只看该作者
记得以前看到过方法~~~不过当时觉得没什么实际作用就无视了...

= =,用一个方法试试,就是在场所转移的时候全屏显示一张图片。然后再执行等待桢缓解,最后读取成功执行的时候把这张图片释放掉,应该可以了...
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发表于 2008-9-26 02:17:58 | 只看该作者
其实就是用图片....加载的...
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发表于 2008-9-26 02:20:29 | 只看该作者
之前回答过类似问题..其实 我说 RM并不是商业游戏..
进入时也不会加载太多的东西..
所以完全没必要弄这种效果,会让玩游戏的人郁闷的.
出现反效果...因为你根本不是真正的在加载数据..只是伪.等待= =
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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发表于 2008-9-26 02:21:25 | 只看该作者
以下引用殲滅天使·玲于2008-9-25 18:20:29的发言:

之前回答过类似问题..其实 我说 RM并不是商业游戏..
进入时也不会加载太多的东西..
所以完全没必要弄这种效果,会让玩游戏的人郁闷的.
出现反效果...因为你根本不是真正的在加载数据..只是伪.等待= =

说得不错,完全可以不弄...
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发表于 2008-9-26 02:27:12 | 只看该作者
-。-玲儿说得对~~  一些商业游戏都在努力减少LODING时间和次数,为什么我们有条件不LODING却偏要弄一个-.-...

把脑筋用到LODING上还不如想办法先让内存读入图片,然后需要的时候显示不用临时加载用来提高速度或者把图片分解,用障眼法重新组合等比较实在。
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 楼主| 发表于 2008-9-26 03:59:01 | 只看该作者
-。-玲儿说得对~~  一些商业游戏都在努力减少LODING时间和次数,为什么我们有条件不LODING却偏要弄一个-.-...

把脑筋用到LODING上还不如想办法先让内存读入图片,然后需要的时候显示不用临时加载用来提高速度或者把图片分解,用障眼法重新组合等比较实在。

这个问题是这样讲,可是有几个地方真的是没有这个东西不行啊。。。。因为读入的图片实在是太大,而脚本又过于复杂。。。如果是没有这个东西的的话那么就会出现有玩家根本看不到某些剧情的问题,如果用障眼法(我的办法就是强行等待。。。不过这个会令到游戏的流程受到影响。。。效果不是非常好)。我的电脑都是不行,其实我只要一个参考,可以做出会跳过的,这样玩家就不会要等了。。。。。我只是想给人一个选择。。。。如果大家有这方面的脚本或者事件做的也可以,给个参考来就可以了。。。不要管它是有多白痴的解决办法,有时候越简单的东西就是越好的。。。。{/cy}
现在最大的问题就是它的读入图片实在是没有办法改变了,因为这个涉及美工,只能从脚本上解决。。。。而我试过轻量化脚本,也是只能解决部分。。。。
而我本身就不想用这个的,如果不是没有办法了。。。。真的不会发这个帖子。。。。哎。。。。{/ll}
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