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战斗状态加头像的问题

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发表于 2008-9-25 21:22:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗时图形的描绘
  #     actor : 角色
  #     x     : 描画目标 X 坐标
  #     y     : 描画目标 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_battle_actor(actor, x, y)
    bitmap=Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{actor.id}")
    Bitmap.z = 400
    cw = bitmap.width
    ch = bitmap.height
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    self.contents.blt(x - cw/20, y - ch, bitmap, src_rect)
  end



为什么    Bitmap.z = 400  会有错误
版务信息:版主帮忙结贴~
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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幻灭

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发表于 2008-9-25 21:30:13 | 显示全部楼层
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神隐的主犯

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发表于 2008-9-25 21:33:20 | 显示全部楼层
Bitmap 是 类名。

还有 Bitmap 的实例 没有 z 属性。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-9-25 21:35:01 | 显示全部楼层
改成255会不会好点……
(我对脚本一概不通,请事先备份……)
[fly]自然(简洁)才是美 BLOG:http://hi.baidu.com/%87%E5%C7%E0%BD%B7 [/fly]
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 楼主| 发表于 2008-9-25 21:36:46 | 显示全部楼层
以下引用八云紫于2008-9-25 13:33:20的发言:

Bitmap 是 类名。

还有 Bitmap 的实例 没有 z 属性。

那为什么有些人用了没有问题?可是我自己做的游戏这个问题就来了!郁闷
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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 楼主| 发表于 2008-9-25 21:38:37 | 显示全部楼层
以下引用青椒于2008-9-25 13:35:01的发言:

改成255会不会好点……
(我对脚本一概不通,请事先备份……)

哪里可以这样改的?
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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今、空を見上げ

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发表于 2008-9-25 22:15:22 | 显示全部楼层
F1的 RGSS 内部类 你查看 Bitmap ...
你看看有Z这个方法不...Orz...
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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发表于 2008-9-25 22:17:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-9-25 22:19:19 | 显示全部楼层
以下引用殲滅天使·玲于2008-9-25 14:15:22的发言:

F1的 RGSS 内部类 你查看 Bitmap ...
你看看有Z这个方法不...Orz...


找不到哦!
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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今、空を見上げ

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发表于 2008-9-25 22:20:20 | 显示全部楼层
以下引用Bhaal于2008-9-25 14:17:09的发言:

你把bitmap改成self试试。。。。。。

SELF也是没用的....
bitmap这个类里 没有 z 这个方法..用不了的...Orz...
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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