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发表于 2008-9-26 00:41:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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穿越一季:朔

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贵宾

发表于 2008-9-26 00:52:31 | 显示全部楼层
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 切换到标题画面
      $scene = Scene_Title.new
    end
  end
end
-----------------
$scene = Scene_Title.new 改成地图量...应该...不知道{/gg}...你还是用事件吧,,那我精通点(PIA飞)
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-9-26 00:54:53 | 显示全部楼层
在Scene_End里面修改...

找到这两句...
    $scene = nil   (退出游戏时)
或者这句
    $scene = Scene_Title.new   (回到标题画面时)
改成
    $scene = Scene_Map.new
地图的编号自己设定...
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穿越一季:朔

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贵宾

发表于 2008-9-26 00:56:52 | 显示全部楼层
以下引用darkten于2008-9-25 16:54:53的发言:
   $scene = Scene_Map.new

地图的编号自己设定...

就是这个........!!!!{/gg}
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2008-9-26 01:06:14 | 显示全部楼层
把“Scene_End”97行处改为
# 退出
    $scene = Scene_Map.new
    $game_temp.common_event_id = 1 #执行一号公共事件
    #$scene = nil


然后在1号公共事件里这样编
场所转移:[002:MAP002],(008,008)   #(具体自己设置)
………………       #(在这里想设置什么都行,尽力发挥自己想象吧~~)
等待:20帧
脚本:$scene = nil
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