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发表于 2008-9-26 02:51:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-9-26 03:05:14 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-26 03:07:58 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-26 03:08:13 | 只看该作者
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发表于 2008-9-26 03:14:43 | 只看该作者
阿弥陀佛..施主这样是不对D~~~

来...老衲偷偷给你
  1. module Kernel

  2. alias origin_exit exit unless method_defined? :exit

  3. def exit(*args)
  4.    case $scene
  5.    when Scene_Map
  6.      AutoSave.common_save unless $game_system.map_interpreter.running?
  7.    when Scene_Battle
  8.      AutoSave.common_save unless $game_system.battle_interpreter.running?
  9.    else
  10.      if $scene.type != NilClass and $scene.type != Scene_Title
  11.        AutoSave.common_save
  12.      end
  13.    end
  14.    origin_exit(*args)
  15. end

  16. end


  17. module AutoSave

  18. if @scene_proc.nil?
  19.    @last_scene = nil.class
  20.    @scene_proc = proc do |value|
  21.      if value.nil? or value.is_a?(Scene_Title)
  22.        if @last_scene != NilClass and @last_scene != Scene_Title
  23.          AutoSave.common_save
  24.        end
  25.      end
  26.      @last_scene = value.type
  27.    end
  28.    trace_var(:$scene,@scene_proc)
  29. end

  30. module_function

  31. def common_save
  32.    filename = "Save#{$game_temp.last_file_index + 1}.rxdata"
  33.    file = File.open(filename, "wb")
  34.    write_save_data(file)
  35.    file.close
  36. end

  37. def write_save_data(file)
  38.    characters = []
  39.    for i in 0...$game_party.actors.size
  40.      actor = $game_party.actors[i]
  41.      characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
  42.    end
  43.    Marshal.dump(characters, file)
  44.    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
  45.    $game_system.save_count += 1
  46.    $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
  47.    Marshal.dump($game_system, file)
  48.    Marshal.dump($game_switches, file)
  49.    Marshal.dump($game_variables, file)
  50.    Marshal.dump($game_self_switches, file)
  51.    Marshal.dump($game_screen, file)
  52.    Marshal.dump($game_actors, file)
  53.    Marshal.dump($game_party, file)
  54.    Marshal.dump($game_troop, file)
  55.    Marshal.dump($game_map, file)
  56.    Marshal.dump($game_player, file)
  57. end

  58. end
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2008-9-26 04:51:18 | 只看该作者
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