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发表于 2008-9-27 18:38:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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穿越一季:朔

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发表于 2008-9-27 19:13:26 | 只看该作者
{/gg}{/gg}无法下手.....

这个脚本貌似实现了将会有一定的BUG...走2步"卡"一下[10桢]....走的话可以实现,跑的话...呃...貌似很难..我试了下..事件也无法解决..一按加速就会卡10桢..然后...邪恶地一按加速就卡10桢{/fd}
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2008-9-27 19:19:56 | 只看该作者
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发表于 2008-9-27 19:30:36 | 只看该作者
以下引用Bhaal于2008-9-27 11:19:56的发言:

因为我是不想让这个快速移动能连续无限使用,这样要走路没有意义了。
要么能不能设计成加速中的时候就全队耗魔?

我在用事件帮你做...事件可以么....{/hx}

我在设置SP为0的时候加速不能
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发表于 2008-9-27 19:31:28 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. $aa = 0
  5. $bb = 0
  6. #==============================================================================
  7. # ■ Game_Player
  8. #==============================================================================
  9. class Game_Player
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● フレーム更新
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   alias old_update update
  14.   def update
  15.     if $aa == 2
  16.       $bb += 1
  17.       if $bb < 10
  18.         return
  19.       end
  20.       $aa = 0
  21.       $bb = 0
  22.     end
  23.     unless $game_system.map_interpreter.running? or
  24.       @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  25.       if Input.press?(Input::SHIFT)
  26.         if moving?
  27.           if @move_speed != 5
  28.             @move_speed = 5
  29.            # @character_name_run = @character_name
  30.            # @character_name = @character_name + "run"
  31.           end
  32.         else
  33.           $aa += 1
  34.         end
  35.       else
  36.         if @move_speed != 4
  37.           @move_speed = 4
  38.         #  @character_name = @character_name_run
  39.         end
  40.       end
  41.     end
  42.     old_update
  43.   end
  44. end

  45. #==============================================================================
  46. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  47. #==============================================================================
复制代码


我隨便寫的,所以搞了個全局變量,不喜歡的話,自己改下就好了
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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 楼主| 发表于 2008-9-27 19:39:20 | 只看该作者
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发表于 2008-9-27 19:41:04 | 只看该作者
我是照你說的做的,大哥,2步 10幀
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2008-9-27 19:42:30 | 只看该作者
以下引用Bhaal于2008-9-27 11:39:20的发言:

事件也可以,怎样都行。


全局变量那个倒是实现了。。。。。。。。。。。不过效果很奇怪= =,所以我还是放弃了。

设置SP等于0不能加速需要脚本..能不能不要效果..直接SP等于0还能继续加速..但战斗的时候没蓝也是死翘翘  你让他实现加蓝的效果也一样 -__-{/gg}个人认为..
不愿意我就继续制作 SP为0加速不能
6R复活?别扯淡了.

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发表于 2008-9-27 19:54:10 | 只看该作者
好 如图解决耗SP效果[这个是全体的..请自行修改]


以下为脚本支持 SP为0无法加速..但同时需要在脚本库里做修改..不好调节.所以54吧

6R复活?别扯淡了.

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