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关于物品显示代码的问题

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梦石
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发表于 2008-9-27 19:49:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想为物品重新定义一个物品图片显示方法,重新复制了一段物品图标显示的代码
将原来语句的
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
改成了
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name + "a")
结果提示
undefined method 'icon_name' for 701:Fixnum


大家知道什么原因吗,要怎么改呢

神隐的主犯

梦石
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贵宾

发表于 2008-9-27 19:52:54 | 显示全部楼层
item.icon_name.to_s

试试

《天空之城 —— 破碎的命运》
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綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2008-9-27 19:54:15 | 显示全部楼层
{/fd}呃?
如果真的是bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name + "a")
这句的话……默认工程是没有出这样的错的,不知道闪电的Window_Item里面还有哪里重新定义了么?

生命即是责任。自己即是世界。
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穿越一季:朔

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贵宾

发表于 2008-9-27 19:56:19 | 显示全部楼层
以下引用八云紫于2008-9-27 11:52:54的发言:

item.icon_name.to_s

试试

这个可以试
版主对此帖的评论:『什么就『这个可以试』,水也不带这样的吧……= =』,积分『-10』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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逃兵

发表于 2008-9-28 00:36:18 | 显示全部楼层

错误提示的含义是item是个数字没有'icon_name'这个method
在出现问题的脚本之前ping一下item……其实也没什么用……
以下引用八云紫于2008-9-27 11:52:54的发言:

item.icon_name.to_s

试试

这个就不必试了……
「If you judge people, you have no time to love them.」—— Mother Teresa
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 楼主| 发表于 2008-9-28 15:11:12 | 显示全部楼层
不好意思,可能不是这段话的问题,麻烦大家了
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