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RTAB战斗状态栏显示头像的问题……

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梦石
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短篇七彩虹组冠军

发表于 2008-9-29 22:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在RTAB战斗系统的Window_DetailsStatus的刷新下面加了

bitmap = Bitmap.new("Graphics/Characters/battle_" + actor.character_name + ".png")
src_rect = Rect.new(0, 0, 90, 90)
self.contents.blt(x , 400, bitmap, src_rect)

却怎么也显示不出图,后来我将目录下面的图片拿走,因为有容错脚本的关系,可以看看是否真的能显示出图片。测试之后发现确实能读到Graphics/Characters/battle_XXX,但是就是出不来,想问问到底怎么回事= =||||||||

#==============================================================================
# ■ Window_DetailsStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  バトル画面でアクターのステータスを個々に表示するウィンドウです。
#==============================================================================

class Window_DetailsStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor, id, x)
    @status_id = id
    super(x, 320 + id * 26, 220, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = 0
    self.back_opacity = 0
    self.z = 9000
    refresh(actor, false)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh(actor, level_up_flags = false)
    self.contents.clear
    x = (3 - $game_party.actors.size) * 110 + ($game_party.actors.size-1) * 10##
    bitmap = Bitmap.new("Graphics/Characters/battle_" + actor.character_name + ".png")
src_rect = Rect.new(0, 0, 90, 90)
self.contents.blt(x , 400, bitmap, src_rect)
    self.z = 9000
    case @status_id
    when 0
      draw_actor_name(actor, 48, 5)
    when 1
      draw_actor_hp(actor, 48, 5, 120)
    when 2
      draw_actor_sp(actor, 48, 5, 120)
    when 3
      if level_up_flags
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(48, 0, 120, 32, "level up!")
      else
        draw_actor_state(actor, 48, 0,168 )
      end
    when 4
      draw_actor_atg(actor, 48, 0, 120)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # メインフェーズのときは不透明度をやや下げる
    if $game_temp.battle_main_phase
      self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 191
    else
      self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
    end
  end
end
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
梦石
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短篇七彩虹组冠军

 楼主| 发表于 2008-9-30 04:50:31 | 显示全部楼层
嗯……自己解决了,参考热血物语改的TwT
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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梦石
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发表于 2008-9-30 06:29:28 | 显示全部楼层
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