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Lv1.梦旅人 綾川司の姫様<
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也是我火星了,马甲大赛结果都出来了还因为害怕剑的马甲被拆穿而不敢发过来……但是针对这次比赛的奇怪结果我实在不想说啥,只是想对剑说:不要为游戏排名的事情太介意。名次不一定说明质量,比赛结果也决定不了一个游戏在真正喜欢它的玩家心中的印象。何况在我看来,垃圾吸引再多的苍蝇还是垃圾,金子埋得再深不会影响它发光的品质,所以在大家的心里你的游戏是很出色的,那不就足够了么~(众人:来啊把那个乱打比方的拖出去砍了!)
游戏地址:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=99201
那么就从头说起吧,基本上褒贬都会有,如果有觉得会打击到你的地方就先说声对不起啦=v=,但是我确实把这个游戏放到很高的评价档位上,作为轻松娱乐的短篇游戏,它在细节和剧情的策划上是非常赞的。
咳,首先作为剧情党的本人在玩完这个游戏之后……HP来了个Full Recovery~~=v=这游戏的剧情非常有爱,虽然一开始确实有一点寿司的《变形记》的感觉,但是最后的发展并不是和那个一样的,也没有特别悲剧的结局……(虽然风自杀那里我差点以为也是个鲜血结末了orz)天后的评论中只有地图方面的一些意见我同意,其他统统采取保留态度——她觉得游戏台词贫乏没味,但是这个游戏的语言和台词至少在我看来是非常有爱的(咳,我承认我是微腐的= =),但是很明显有剑的风格啊~比如吴莉嘉的那个“你才是爷们!你全家都是爷们”的暴走……从游戏发布之前的那些人物介绍,到游戏剧情里面的一些BL相关打闹,还有R剧里面那几个让我从头笑到尾的片段,都是很美的。
游戏的整个情节完整、流畅,没有出现故事上逻辑性的致命Bug,这一点就可以打及格分数了。然后在地图事件也好或者是人物对话上也好安插的细节也好,都给这个游戏增色不少……(话说墓冥的肌肉男速成药水还真是多啊= =几乎每个有药品的柜子里都是……)不过,也许是因为时间的关系所以不够描述那么多,但是中间的剧情可以稍微再丰满一些,比如小风成为人类之后和人类的相处,虽然是个笨蛋但是也被人类所接纳和喜欢这里,可以多多表现一点小风在心境上的变化。这样,后面小风反抗父亲,并且决心做恶魔的勇者的逆转也会更动人一些~
不过关于小风的“好运”设定,有一点疑惑。本来我以为按照剧情描述,他应该是属于所有战斗里面“无伤”的类型,但是后来发现他似乎也是会挨打掉血的……嗯……应该没有记错吧?= =由于这游戏升级不会满血,所以我也没搞清小风在战斗过程中从头到尾是不是有受伤过。如果他确实被设计成“因为好运所以全程无伤”的话,这个人设就是很完美的了。然后,关于小风的父亲的好运气我觉得有点奇怪,尤其是后来父子决斗的时候——莫非好运这种东西可以像开关一样随意控制,想能全躲开的时候就全都躲开,放水的时候就不会发挥作用了么?= =这大概不是属于运气,而是属于“心想事成”吧囧……因为运气应该是属于“你没想到但是发生了的好事”的意外特质才对。此乃我有点琢磨不透的剧情奇怪处。
然后我想问问啊奔破道他们被传送到哪里去了……到游戏结束也没有交代,最好是加一段剧情,比如他们被传送到了大地图左上角的岛上(因为这个岛没用上嘛……),然后啊奔和破道一边吵架一边造船,苍冥继续YY啊奔和破道的JQ……(殴出去,你YY够了吧口胡)但总而言之这些不会太影响我对这游戏剧情的好感~~=v=所以说作为一个很苛刻的剧情党,这游戏的剧情在我眼里是相当不错的。
接下来说说地图吧,因为战斗平衡什么的在这个游戏里不是很重要,也没有什么艰难的BOSS战,所以难度上来讲中等偏下~(其实我就是喜欢这类不需要刻意练级的游戏~要是黑笔也能这么容易该多好TvT)地图,有些略微简单了,而且接续风格变化太大。比如主角住的屋子,是石头的外墙,却接的是砌砖的一楼而且有类似王城城堡一样的墙顶,以及砌砖的外景,很奇怪,也不搭调。然后,二楼的那个屋子看上去不太像在室内。双层楼房和那个阳台在外景上没有得到体现。包括墓冥、破道家那样子的复杂结构……(墓冥那个空中露台好囧,感觉像飘在半空中一般,却偏偏还有个楼梯……= =)也都没从外景上体现出来。
村子很空……没有路。城镇可能可以空旷或者装饰物比较少,但是道路是很重要的,就算是个村,也应该是有路的……火焰洞门口那条火焰河上居然漂着骨头,我当时心说那是啥骨头啊不会被烧化么……|||然后是火焰洞里面——其实迷宫方面剑做得很不错,有双层和装饰的美化,这一点也可以用到村子上面来解决我上面提到的问题啊~=v=可能是时间不够了吧。然后,由于VX地图块本身的问题,很难找到火焰洞穴的出入口,尤其是第二层。建议增加箭头或者阴影等来清楚标识一下。小风他们来到的山洞内部给我的感觉像野外……尤其是那个瀑布,最好换成水潭那样子,然后把山洞的亮度调暗,就会有山洞里面的感觉了。在地图美化方面可以多多去看看VX的教程,或者看看地图大赛的作品~=v=
数据库设定方面很有意思,魔物的物品在变成人类之后不能使用了,很细化地衬托了剧情。技能也转变成了比较人类式的名字。关于系统方面,要说的是对话框最后一行字因为字体大小问题下半截被切掉了一点……最好是能够把字体调得小一些嗯。对话一开始主角自我介绍时的短暂停顿,体现了主角的萌特质~在后面这样的利用稍微少了些,其实可以多加利用,对于把握故事节奏还是很重要的=v=。然后,NPC的头像部分是重复的,嘛,这个问题可以忽略掉,魔物也有可能长得一模一样吧……(好牵强)
配乐方面我严正地怀疑一下天后的音乐审美,然后赞一下这里的配乐,从头到尾都是很不错的,开场的王宫,魔物村平静而隐藏肃杀的气氛……以及战斗音乐都还很合适。(那啥剑你信么,我曾经做过一个人与妖怪的RPG,不过流产了……在那个RPG里面当主角来到人类界的时候,使用的战斗音乐以及背景BGM和你这里用的还真是一模一样的……orz……)所以说……这应该是个人在音乐审美上不谋而合的缘故吧因此我要给这个游戏的音乐打90分估计天后也没啥可说的(望天)
天后说这个游戏如果没有耐性玩不下去……但我却觉得这个游戏是有足够的吸引力让我玩下去的,至少从头到尾我没有过因为对战斗或者冗余的对话厌烦而想要点红叉的举动<——所以说对我这个剧情党而言能做得让我这么投入真的不容易了要知道就算是在试玩囧魂的时候我都因为对战斗忍无可忍而强行关了好几次orz……(寿司你pia我吧狠狠地pia我吧||||||)看到剑在饭否的说话,我才发觉原来他在这个游戏上投入了这么多的爱,而事实上这游戏也确实很有爱~人物很有爱,对白也很有爱,剧情的紧凑度恰到好处~我非常喜欢这游戏。
所以说剑你就招了吧你是不是谦虚党老大?=v=
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