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怎么做左右互搏独孤九剑北冥神功七伤拳九阴真经?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-9-30 23:53:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题。

左右互搏就是学习后能攻击两次,包括物理攻击和使用技能(消耗的SP不翻倍),但不包括使用物品,且只能在战斗时左右互搏(要是在菜单中用加命技能能左右互搏的话一下就加满了)。

独孤九剑就是敌人越强我越强。也就是说如果敌人攻击力特高的话这个技能对敌人造成的伤害也越大,如果敌人攻击力低的话这个技能对敌人造成的伤害也低。

北冥神功可以减对手SP和SP最大值(用作敌人技能),并增加使用者的SP。

七伤拳就是对敌人和使用者都造成伤害,而且对敌人的伤害越大,对使用者的伤害也越大。

九阴真经是一件物品,如果你给谁使用的话就会增加他的属性或学会某某技能,并显示“某某某属性上升(或学会某某技能)!”
此贴于 2008-10-2 1:07:57 被版主天圣的马甲提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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发表于 2008-10-1 00:02:43 | 只看该作者
左右互搏http://rpg.blue/web/htm/news259.htm
独孤九剑就是给BOSS设置状态~就是那个属性状态有效度(可能是吧)
北冥神功~更改最大值不会~不过可以在减对方血的同时补自己~
七伤拳就是设置反击
九阴真经http://rpg.blue/searchResult.asp?keystr=%CA%B9%D3%C3%CE%EF%C6%B7%D1%A7%CF%B0%BC%BC%C4%DC&stype=1&forumid=0&username=&dtime=0

这个~话说可以呼唤新手前辈~因为灵儿不知道对不对~{/hx}
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 楼主| 发表于 2008-10-1 00:20:31 | 只看该作者
左右互搏:对不起,我好像是想要角色在游戏进行到某一剧情后学会左右互搏,之后才能攻击两次,而不是一开始就设置好某个技能能连击。

独孤九剑:设置属性状态有效度?好像不行吧。

七伤拳:怎么设置反击?

九阴真经:谢谢啦,这个解决了。
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发表于 2008-10-1 00:30:41 | 只看该作者
以下引用小唐于2008-9-30 16:20:31的发言:

左右互搏:对不起,我好像是想要角色在游戏进行到某一剧情后学会左右互搏,之后才能攻击两次,而不是一开始就设置好某个技能能连击。

是使用技能的时候连击还是学会了技能以后所有的攻击都连击~


独孤九剑:设置属性状态有效度?好像不行吧。


设置一个新状态~越厉害的BOSS~状态属性有效度就越高~不知道可不可以~如果不可以那灵儿也不会了~


七伤拳:怎么设置反击?


http://rpg.blue/web/htm/news36.htm

九阴真经:谢谢啦,这个解决了。



{/hx}


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发表于 2008-10-1 00:40:04 | 只看该作者
    我看看能不能用公共事件实现= =
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发表于 2008-10-1 01:06:58 | 只看该作者
不是已经有人把整个老金庸复刻出来了么?
认真地猥琐,猥琐地认真
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 楼主| 发表于 2008-10-1 01:09:53 | 只看该作者
我不是要复刻老金庸,我正做的游戏里面有几个技能需要这样的效果,为了好理解才拿这几个名字打个比方。
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為愛゛執著℡

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发表于 2008-10-1 01:25:32 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-10-1 03:37:23 | 只看该作者
没人会做了吗?
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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发表于 2008-10-2 09:07:50 | 只看该作者
公共事件法都可以实现,以下只给思路:

左右互搏:灵儿的方法可以用,只不过设置两个一样的技能,一个有连击一个没有,经过剧情之后遗忘原来的学会新的。

独孤九剑:技能附加公共事件,使用变量操作代入敌人攻击力,制作出你自己想要的难度系数,然后播放动画,再用伤害处理乘以难度系数。

北冥神功:公共事件,增减敌方SP,然后我方增加SP。这些在事件操作第三页都有。

七伤拳:同样技能附带公共事件,攻击之后主角的hp减少即可。


版主对此帖的评论:『多嘴一句……虽然问题描述得的确很清楚,但这帖子的题目还真是汗啊……= =|||』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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