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怎么设置特技在特定情况下的SP消耗

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发表于 2008-10-1 01:53:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-10-1 02:04:43 | 只看该作者
在skill建一个读取技能名称后面的数值,然后

IF SKILL.ID == ID
USER.SP -= SKILL.xx
END

即可 ^^
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 楼主| 发表于 2008-10-1 02:07:11 | 只看该作者
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
module RPG
  class Skill
    def name
      name = @name.split(/,/)[0]
      return name
    end
    def new_sp
      return @name.split(/,/)[1].to_i
    end
  end
end

IF SKILL.ID == ID
USER.SP -= SKILL.new_sp
END

在技能的名称写上 ,新的sp耗费
如 十字斩,200
没测试,希望不会出错.
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-10-1 03:00:48 | 只看该作者
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发表于 2008-10-1 21:13:23 | 只看该作者
IF SKILL.new_sp != nil
USER.SP -= SKILL.new_sp
END
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