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养成游戏的摆放家具问题

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发表于 2008-10-1 21:05:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-10-1 21:08:23 | 显示全部楼层
难,因为RPG是角色扮演游戏,而不是养成游戏~~
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 楼主| 发表于 2008-10-1 21:10:17 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-1 21:14:48 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-1 21:15:00 | 显示全部楼层
这个在口袋和模拟人生见过

可以通过事件来实现
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 楼主| 发表于 2008-10-1 21:32:35 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-1 21:34:30 | 显示全部楼层
以下引用Pamsun于2008-10-1 13:32:35的发言:

ONEWateR能不能做一个示例给我看看

100VIP吧,他可能会

如果用事件的话,我想也只有事件狂人才做得出~~~
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发表于 2008-10-2 00:54:29 | 显示全部楼层
哈哈,有意思!{/cy}我试试看
我的个人空间:
http://434986751.qzone.qq.com
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随缘

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发表于 2008-10-2 07:16:32 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=41642

系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-10-2 07:19:34 | 显示全部楼层
这个很简单吧。
大概就是:
首先购买了这个家具,把主角的行走图改成光标,然后让主角移动,到自己要的位置按键。并行处理如果按键了,那么判断那里是否可通行(那里是否有其他家具或是否达到要求),把家具的事件移动过去。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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