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原脚本Game_Battler 3中的物理伤害公式是:
atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
我改成了
atk = [attacker.str*9+attacker.atk-self.dex*6, 0-self.pdef].max
但是 当防御大与攻击的时候会出现回血现象这是为什么呢? 版务信息:本贴由楼主自主结贴~ |
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