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求:纯回合制脚本,,

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-2 18:03:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求:纯回合制脚本,,   

首页找了半天都找不到, 只有半回合半即时的,  {/pz}

谁可以奉献下,,    {/se}
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-10-2 18:05:14 | 只看该作者
LZ指的纯回合制是轮流攻击

而不看行动者速度吗

那样稍加修改脚本即可
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
要守护就守护到底,要放弃就别再回头。
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发表于 2008-10-2 18:06:06 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-10-2 18:07:20 | 只看该作者
楼上的,,

是的,,

不过先出手取决与速度,,

在哪改可以请教下吗,    - -,?  我白痴一个,,
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-10-2 18:16:31 | 只看该作者
RM默认战斗就是纯回合制……
Scene_Battle 2里面计算了速度,然后Scene_Battle 4会根据速度确定攻击顺序。要更改这个,全局搜索“速度”即可。

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2008-10-2 18:19:26 | 只看该作者
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发表于 2008-10-2 18:29:24 | 只看该作者
在脚本全局搜索——● 生成行动循序

把那一整段换成:

   def make_action_orders
   # 初始化序列 @action_battlers
   @action_battlers = []
   # 添加角色到 @action_battlers 序列
   for actor in $game_party.actors
     @action_battlers.push(actor)
   end
   # 添加敌人到 @action_battlers 序列
   for enemy in $game_troop.enemies
     @action_battlers.push(enemy)
   end

想当年我也问过这问题
要守护就守护到底,要放弃就别再回头。
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 楼主| 发表于 2008-10-2 18:46:43 | 只看该作者
要起冲突, - -,, 算了,{/pz}
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发表于 2008-10-2 18:47:21 | 只看该作者
楼上的问个问题,RM的自带回合系统有问题吗?
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