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永久的旅行者
\V[n] 显示第 n 号变量中的值(n 为数字)。
#是否使用停止跟随的方法,也就是说,这里false改为true的时候,如果TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX #开关打开,跟随的人物就消失了(其实只是变成透明而已) TRANSPARENT_SWITCH = false TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 20 #举例:第一个为true,第二个为20,则打开20号开关,后面的人都没了。
以下引用京奈良于2008-10-2 22:27:40的发言: 还有关于移动路线 设置移动路线--〉空白的事件--〉更改角色图片--〉换成队友的行走图--〉事件完了后--〉设置移动路线--〉空白的事件--〉更改角色图片--〉留空 我主要不太清楚事件结束后,角色会站在什么地方,比如:某事件是在杀死三个怪物后,同伴A出现与主角对话,这三个怪物的位置是会随机移动的,那么主角杀死完三个怪物之后,该如何往某一空白事件移动呢?
綾川司の姫様<
以下引用京奈良于2008-10-2 22:22:55的发言: 谢谢楼上的大人回答ing! 关于第二条那个开关问题 我试过了的 TRANSPARENT_SWITCH = false TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 20 上面两条我都不变 先设一个·NPC 加入同伴 再设一个NPC 对话开启开关20 但是我加的同伴不消失啊 真奇怪 [本贴由作者于 2008-10-2 22:30:16 最后编辑]
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军
第5届短篇游戏比赛季军
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