查看: 1209|回复: 2

求修改一下彩虹神剑脚本弹跳方向

  [复制链接]
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-7-9
回帖
667
发表于 2008-10-3 06:28:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽

B

梦石
0
星屑
50
在线时间
26 小时
注册时间
2007-8-26
回帖
3622
发表于 2008-10-3 16:29:58 | 显示全部楼层
将

# 角色受攻击时是否跳一下
BATTLER_JUMP = true

改为

BATTLER_JUMP = false
回复

使用道具 举报

綾川司の姫様<

梦石
0
星屑
50
在线时间
796 小时
注册时间
2007-12-20
回帖
4461

贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2008-10-3 16:50:42 | 显示全部楼层
LS那个修改直接把弹跳关了……- -
  if @flash_shake != 0 and @battler.damage != nil and RPG::BATTLER_JUMP
    case @flash_shake
    when 9..10
      self.x = @battler.screen_x
      self.y -=4
      self.z = @battler.screen_z
    when 6..8
      self.x = @battler.screen_x
      self.y -=2
      self.z = @battler.screen_z
    when 3..5
      self.x = @battler.screen_x
      self.y +=2
      self.z = @battler.screen_z
    when 2
      self.x = @battler.screen_x
      self.y += 4
      self.z = @battler.screen_z
    when 1
      self.x = @battler.screen_x
      self.y = @battler.screen_y
      self.z = @battler.screen_z
    end

这一段大概是处理弹跳的。修改为self.x += 数值
应该就是横向跳动。
可以用if @battler.is_a?(Game_Actor)判断被打的是我方。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部