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加速脚本和体力值

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

发表于 2008-10-3 17:35:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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有加速脚本但是没有体力值太不好了,加速要受到体力值的限制才好嘛,但是要怎么实现这个效果呢?
大大们指点一二…………………………6
此贴于 2008-10-5 11:35:49 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

魔王 ⑨

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发表于 2008-10-3 17:36:39 | 显示全部楼层
所以说纯事件多好,多么自由
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

 楼主| 发表于 2008-10-3 17:40:33 | 显示全部楼层
就是说求个体力值脚本,和加速脚本相响应的那种。
{/fd}伸手党不是很好的说,自踩。
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发表于 2008-10-3 17:44:52 | 显示全部楼层
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================


# ————————————————————————————————————
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
# ————————————————————————————————————

#==============================================================================
# ■ Game_Player
#==============================================================================
class Game_Player
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias old_update update
  def update
    unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
      @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
      if Input.press?(Input::C) and $game_actors[1].hp >= 数字
      # 速度変更
        @move_speed = 5
      else
        @move_speed = 4
      end
    end
    old_update
  end
end

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魔王 ⑨

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贵宾

发表于 2008-10-3 17:55:47 | 显示全部楼层
档案 搜索 邮件 短信 引用  第5楼

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# ————————————————————————————————————
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# ————————————————————————————————————

#==============================================================================
# ■ Game_Player
#==============================================================================
class Game_Player
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_update update
def update
   unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
     @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
     if Input.press?(Input::C) and $game_actors[1].hp >= 数字
     # 速度変更
       @move_speed = 5
       for i in 1..1000
       $game_party.actors[0].hp -= 30
       end

     else
       @move_speed = 4
     end
   end
   old_update
end
end
要加上这句吗?不知道有没有写错。。。
版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分100分+1卡(=250分),感激你的热情解答...』,积分『+350』。
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2008-10-3 17:57:33 | 显示全部楼层
以下引用玄月于2008-10-3 9:55:47的发言:


#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# ————————————————————————————————————
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
# ————————————————————————————————————

#==============================================================================
# ■ Game_Player
#==============================================================================
class Game_Player
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_update update
def update
  unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
    @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
    if Input.press?(Input::C) and $game_actors[1].hp >= 数字
    # 速度変更
      @move_speed = 5
      for i in 1..1000
      $game_party.actors[0].hp -= 30
      end
    else
      @move_speed = 4
    end
  end
  old_update
end
end
要加上这句吗?不知道有没有写错。。。

扣30000点HP干嘛{/gg}扣3点足矣。
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2008-10-3 18:12:08 | 显示全部楼层
建议(仅仅是建议):

楼主放弃加速脚本吧

公共事件多好

并行处理开关我不多说了

条件分歧——角色HP为1以下

更改移动速度——角色为4

其余的情况下

更改移动速度——角色为5或者6


系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
要守护就守护到底,要放弃就别再回头。
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

 楼主| 发表于 2008-10-4 17:21:05 | 显示全部楼层
谢谢各位支持,虽然收获不是很理想,但是已经明白了自己的目标方向了,
感谢cmzjbczzf的公共事件建议,感谢各位提供的脚本……
(投入工程ing)
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綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2008-10-4 17:37:10 | 显示全部楼层
问题解决之后请认可答案。

生命即是责任。自己即是世界。
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