查看: 1455|回复: 1

事件能不能移动到其他地图

  [复制链接]
梦石
0
星屑
60
在线时间
41 小时
注册时间
2008-3-5
回帖
1992
发表于 2008-10-4 16:09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
事件能不能用场景移动移动到其他地图?
移动后能不能保存?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

綾川司の姫様<

梦石
0
星屑
50
在线时间
796 小时
注册时间
2007-12-20
回帖
4461

贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2008-10-4 16:43:53 | 显示全部楼层
在Interpreter 5里面这部分是负责统管设置事件位置的,也许在里面定义一下移动到地图的方法后就可以将事件移动到地图了。目前事件只能本地图内移动。

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置事件位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_202
    # 战斗中的情况下
    if $game_temp.in_battle
      # 继续
      return true
    end
    # 获取角色
    character = get_character(@parameters[0])
    # 角色不存在的情况下
    if character == nil
      # 继续
      return true
    end
    # 指定方法为 [直接指定] 的情况下
    if @parameters[1] == 0
      # 设置角色的位置
      character.moveto(@parameters[2], @parameters[3])
    # 指定方法为 [使用变量指定] 的情况下
    elsif @parameters[1] == 1
      # 设置角色的位置
      character.moveto($game_variables[@parameters[2]],
        $game_variables[@parameters[3]])
    # 指定方法为 [与其它事件交换] 的情况下
    else
      old_x = character.x
      old_y = character.y
      character2 = get_character(@parameters[2])
      if character2 != nil
        character.moveto(character2.x, character2.y)
        character2.moveto(old_x, old_y)
      end
    end
    # 设置角色的朝向
    case @parameters[4]
    when 8  # 上
      character.turn_up
    when 6  # 右
      character.turn_right
    when 2  # 下
      character.turn_down
    when 4  # 左
      character.turn_left
    end
    # 继续
    return true
  end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部