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为什么VX的地图元件好象限制很大

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-4 23:35:11 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-10-4 15:33:54的发言:

VX 的图块的限制是大了点,不过有一个可以扩充图块的脚本, 不过,很难用。

什么叫有一个····明明就在你仓库里搁着······
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发表于 2008-10-4 23:36:37 | 只看该作者
恩,脚本的功能很强大, 再配合第三方软件就可以做出 XP 的四方向通行设定, 不过,

那个脚本,用法很困难的说。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-4 23:54:35 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-10-4 15:33:54的发言:

VX 的图块的限制是大了点,不过有一个可以扩充图块的脚本, 不过,很难用。

虐地图绘制者的东西不说也罢,而且自己画自己做还好,帮别人画地图用这个脚本的话,会死人的
哈哈哈哈哈
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发表于 2008-10-5 01:16:03 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-5 01:28:59 | 只看该作者
以下引用約束于2008-10-4 17:16:03的发言:

那个脚本我有用 一开始觉得不好理解

会了就好了 就是麻烦

改来改去的 而且新的图块还要另一个脚本来修改他的通行判定

最重要的是用了那个脚本就不能用显示地图名

因为现在的显示地图名都是靠本身工程里制作地图时的名字

你还真分别设置通行判定啊
我都直接分三块,一块圈一块叉一块星,该什么通行的放什么地方
最多就是图块的放置和习惯的不太一样

不过那脚本真的是专门虐画地图的人用的
哈哈哈哈哈
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-10-5 01:45:02 | 只看该作者
以下引用cheyenne于2008-10-4 15:11:38的发言:

A1~D也可以改
不过弄清楚素材格式先

B-D都是512x512格式的。
A5似乎256x512的。有本事可以全部推倒。
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发表于 2008-10-5 02:16:09 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2008-10-4 17:45:02的发言:

B-D都是512x512格式的。
A5似乎256x512的。有本事可以全部推倒。

我说A1~D,A1~A4也能改
自动元件算法kissye在技术区发过一个贴子了,其余的帮助里面都有
哈哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2008-10-5 08:33:12 | 只看该作者
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发表于 2008-10-5 18:01:37 | 只看该作者
kgc的扩展脚本是目前唯一解决的方案。

可以使用伪tilemap的class,不过会严重降低帧数。

vx是为了快速开发用得,觉得限制多可以换回xp。

地图制作嫌麻烦请悬赏找人代做。

既不肯悬赏,又不肯自己辛苦,又不是没有办法。那楼主就等吧。
不会有高手解决这个问题的。
本人接受任何脚本制作和翻译。 请确保你本身有20vip以上。 大型脚本的翻译和大型制作脚本都可。 有意者请短信联络,价值3vip以下的公开。以上的直接邮送依赖人,是否公开依赖人决定
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-10-5 18:06:48 | 只看该作者
以下引用cheyenne于2008-10-4 18:16:09的发言:


以下引用精灵使者于2008-10-4 17:45:02的发言:

B-D都是512x512格式的。
A5似乎256x512的。有本事可以全部推倒。


我说A1~D,A1~A4也能改
自动元件算法kissye在技术区发过一个贴子了,其余的帮助里面都有

不过自动元件改起来麻烦比较大,而且规则算法有些太复杂。
A5-D和普通的E元件修改方式是相同的,所以直接做好放入文件夹就替换了。
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