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楼主: Elflyfreely
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空之轨迹Origin(SRO)上篇(已发布)

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-11-12 23:25:16 | 只看该作者
To 闪电:瓶颈?不太明白。我的意思是,我确实以前见过XP用的45度,除了3D背景以外,战斗界面几乎和空轨一样的。
To风大人:嗯,那些一格的墙壁是在早期画出来的,以后肯定会修正,谢谢提醒。
PS:大胃=某C?
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Lv1.梦旅人

今、空を見上げ

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发表于 2008-11-13 00:39:34 | 只看该作者
战斗脚本那种回合+SLG的方式,目前VX没有现成的脚本...
这个是空轨O最难实现的一个问题与难点.
目前感觉LZ最难的问题 已经不属于剧情策划这一类了,
LZ到以后头痛的地方应该会是系统与战斗类...啊啊```
没办法帮上忙  = =,会脚本多好..
空轨同人要支持, 加油!

哦对了 还有胃之前让我注意的一种问题,就是 墙壁边也要有阴影.
如果你要改可能要大幅度修改地图啊...
有些地方必须用事件把阴影填上去...(我确实没好办法~)
如这种地方 :

把墙壁旁涂上阴影会显得立体一些,对把 胃
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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Lv1.梦旅人

胃:伪·好人之怨念<

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开拓者VX城市地图大赛亚军

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发表于 2008-11-13 01:22:31 | 只看该作者
以下引用Elflyfreely于2008-11-12 15:25:16的发言:

PS:大胃=某C?

嗯--叫我胃就可以了
以下引用殲滅天使·玲于2008-11-12 16:39:34的发言:


哦对了 还有胃之前让我注意的一种问题,就是 墙壁边也要有阴影.
如果你要改可能要大幅度修改地图啊...
有些地方必须用事件把阴影填上去...(我确实没好办法~)
如这种地方 :

把墙壁旁涂上阴影会显得立体一些,对把 胃

哔,哔哔哔哔-哔,哔哔哔,哔哔
阴影主要是同一场景要保持一致,要么都有阴影,要么都没有——阳光充足的野外最好有,晚上或者较暗的洞穴就可以无所谓。玲sama给的那张图里就是这样,山壁的阴影最好也要有……RM默认的阳光是左方射过来的,这一点也注意一下吧……
哈哈哈哈哈
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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-11-14 04:37:42 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-11-14 06:44:42 | 只看该作者
哎呀,沉影大竟然过来看我的帖子了,荣幸之至。
PS:To42楼玲:那个画地图的时候我注意了,以后肯定还是要大批量修改的,谢谢提醒。
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发表于 2008-11-16 03:13:20 | 只看该作者
不知道战斗系统是不是用3RD或是SC里面的呀!我是说超杀(比如凯文的圣枪魔枪,莉丝的天使,大叔的凤凰烈波==)当然这个稍微有点不现实...是在是太...能不能搬上VX里面呢~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-17 05:42:52 | 只看该作者
好久没来……发现又更新了……
ogg循环美……继续期待进度

顺便……图上传附件吧……教育网看外国网站全是X……
吸吸
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 楼主| 发表于 2008-11-23 22:48:11 | 只看该作者
回46楼:那个有点不现实……目前阶段而言。
Trent好,很久不见啊。以后我更新会用国内的图片上传站点的。
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发表于 2008-11-24 00:03:59 | 只看该作者
啊~~~又来顶了,话说我的游戏进度像乌龟一样
兴趣使然的独立开发者
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Lv1.梦旅人

剑圣

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发表于 2008-11-24 00:22:42 | 只看该作者
慢好……慢工出细活,好游戏都是这样出来的……

话说我那坑一个月做了15分钟剧情……

以下引用RXVincent于2008-11-23 16:03:59的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="啊~~~又来顶了,话说我的游戏进度像乌龟一样";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>啊~~~又来顶了,话说我的游戏进度像乌龟一样


PC/IOS/Android共享的RM RPG:未名大学
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