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如何将武器伤害修改为随机数?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-10-7 08:02:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想做个类DND的游戏,可是对编程不是很懂,有没有简单点的方法实现?
还有SLG的战斗脚本,阿尔西斯战记的那个不太适合,听说有个标准的脚本,谁能给个链接?

再次谢过……
此贴于 2008-10-8 12:02:00 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-10-7 14:16:50 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-10-7 15:18:57 | 只看该作者
定义武器伤害的部分:Game_Actor
  def base_atk
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    return weapon != nil ? weapon.atk : 0
  end

系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
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Lv1.梦旅人

蚂蚁卡卡

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发表于 2008-10-7 17:41:31 | 只看该作者
Game_Battler 3里

atk = [attacker.atk , 0].max
      self.damage = (attacker.atk  - self.pdef + attacker.str)*2
物理伤害=(我攻击力+我力量-敌物理防御)*2

默认的 查看F1 搜索战斗计算式

self.damage = rand(10000)

10000就是随机10000-1 以内的数 不过敌人也是 所以对自己伤害也很大{/gg}……
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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