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如何将武器伤害和命中修改为随机数?

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梦石
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发表于 2008-10-7 08:03:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想做个类DND的游戏,可是对编程不是很懂,有没有简单点的方法实现?
还有SLG的战斗脚本,阿尔西斯战记的那个不太适合,听说有个标准的脚本,谁能给个链接?

再次谢过……
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
梦石
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发表于 2008-10-7 18:23:22 | 显示全部楼层
命中率:F11打开脚本编辑器,左边找到Game_Battler页,右边第592行开始有个计算命中率的函数,就在这部分改。不知LZ具体要改成什么样的,如果完全无视装备和状态,都是0~99随机的话,就改成
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 计算最终命中率
  3.   #     user : 攻击者以及使用特技、物品的人
  4.   #     obj  : 特技或者物品 (是普通攻击的情况下为 nil)
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def calc_hit(user, obj = nil)
  7.     hit = rand(100)
  8.     return hit
  9.   end
复制代码


伤害随机到底要如何随机?0~1000000000吗……?
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-10-7 19:44:16 | 显示全部楼层
rand(20)就行了,DND规则……这里的RAND20是0~20还是1~20?
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发表于 2008-10-8 01:52:50 | 显示全部楼层
这不本来就是随机的吗?{/gg}
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发表于 2008-10-8 16:47:52 | 显示全部楼层
以下引用longman123于2008-10-7 11:44:16的发言:
rand(20)就行了,DND规则……这里的RAND20是0~20还是1~20?

是0-19
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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发表于 2008-10-9 05:55:22 | 显示全部楼层
以下引用白斑病赌东道于2008-10-7 17:52:50的发言:

这不本来就是随机的吗?



原来是部分随机,受攻防影响的

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