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什么是并行处理啊?

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发表于 2008-10-8 04:20:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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穿越一季:朔

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发表于 2008-10-8 04:24:52 | 显示全部楼层
{/fd}{/fd}
和其他事件一同存在执行[如和自动执行]

并行一直判断该事件...
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2008-10-8 04:29:36 | 显示全部楼层
事件自动执行时主角没办法动……并行执行时可以……
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神隐的主犯

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发表于 2008-10-8 04:30:46 | 显示全部楼层
F1 里有说明:

并行处理
    事件一出现,就会在适当间隔时间内执行。并行处理与一般处理的事件性质有些不同,由于它在其他事件执行的同时同步执行,因此在使用上需要格外注意。在检查定时器、隔一段时间闪光闪电等之类的事件时,适合使用这个触发方式。既使完全没有用到并行处理的事件也不会影响游戏的进程,所以没有必要完全清楚这个触发方式的使用方法。

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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穿越一季:朔

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发表于 2008-10-8 04:38:32 | 显示全部楼层
以下引用木葬枫于2008-10-7 20:29:36的发言:

事件自动执行时主角没办法动……并行执行时可以……

{/fd}{/fd}{/fd}{/fd}{/fd}这样的解释..好神奇的解释...
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2008-10-8 05:16:01 | 显示全部楼层
不信你试试……其实我这句话就是这两个事件的根本区别……
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穿越一季:朔

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发表于 2008-10-8 05:40:40 | 显示全部楼层
以下引用木葬枫于2008-10-7 21:16:01的发言:

不信你试试……其实我这句话就是这两个事件的根本区别……

试PP哦..我以前刚接触的时候也遇到这样的情况..以为死机...

捏你一下..根本区别是这个才对

并行处理的事件也不会影响游戏的进程
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2008-10-8 06:18:40 | 显示全部楼层
不和你掐……反正咱这话是柳柳大人曾经说的……
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开拓者贵宾

发表于 2008-10-8 07:10:20 | 显示全部楼层
并行处理的意思就是说,在不影响玩家移动的前提下进行事件判定。
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