Project1
标题:
公共事件自制菜单中,怎么设定角色编号
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作者:
jy03037318
时间:
2008-10-8 19:20
标题:
公共事件自制菜单中,怎么设定角色编号
就是说,如果不设定的话,一点“装备”之类的就只能是1号角色,看录象上说要设定角色编号
咋弄呢~~! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
jy03037318
时间:
2008-10-8 21:43
没人知道??不会吧~~
作者:
jy03037318
时间:
2008-10-9 01:50
我晕等了一天也没人回答啊!!!
作者:
木葬枫
时间:
2008-10-9 02:09
楼主参考过柳柳的事件菜单教程么?
作者:
jy03037318
时间:
2008-10-9 04:13
他光说要是点“装备”之类的选项要设定角色编号,可是他没说怎么设定啊~
我自己研究了下,也没看出个所以然,所以才上来问的~
作者:
天圣的马甲
时间:
2008-10-9 08:57
- -如果是直接呼出Scene_Equip.new的话无须设定什么角色编号,除非你要自己写装备界面。
所以把你的问题描述清楚。
作者:
jy03037318
时间:
2008-10-10 00:39
不太明白你说的~~
我现在的问题是,用自制菜单点装备,它直接就到了给1号角色换装备的界面,那如果我要换2号角色的装备怎么弄~~
点状态和特技什么的也一样!
作者:
jy03037318
时间:
2008-10-10 10:02
继续顶上去!!
作者:
友情变爱情
时间:
2008-10-10 11:36
可以在新建一个角色名字的菜单,直接对话框文章选项也行不过这样的话有点丑陋,要修改对话框才行,
在新的角色名字选项里执行脚本就行了
脚本后面要加上参数
比如要进入第3个角色的技能画面就是
$scene=Scene_Skill.new(2)
要进入第4个角色的装备画面
$scene=Scene_Equip.new(3)
说的这个第几个角色并不是指的角色编号,是角色在队伍里的位置
修改对话框的x,y,长和宽的方法可以参照这个脚本来做
http://rpg.blue/web/htm/news920.htm
搜索 case $msg
从这里开始看
还有就是调用 Window_MenuStatus 这个窗口要在脚本里修改
这个做的时候麻烦点,但做好了用起来顺手而且美观
其实只要看完了 帮助文件-脚本入门-基础篇
修改这些东西不会觉得困难! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
jy03037318
时间:
2008-10-10 21:35
我会先去学学脚本再来理解你说的东西!
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