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如何设置某状态下角色的战斗图为不可见

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梦石
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发表于 2008-10-8 22:36:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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设置一个状态,该状态下角色的战斗图没有或者透明,当去除这个状态后战斗图又自动恢复原样

kissye的宠物<

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贵宾

发表于 2008-10-8 22:39:14 | 显示全部楼层
在敌人队伍中设置……当拥有某种状态时…更改角色图片……还原不用我说了吧……
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 楼主| 发表于 2008-10-8 22:48:25 | 显示全部楼层
太麻烦了,能不能在脚本里设
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kissye的宠物<

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贵宾

发表于 2008-10-8 22:53:26 | 显示全部楼层
脚本更麻烦……调用公共事件吧……那样就很简单了………
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 楼主| 发表于 2008-10-8 23:04:44 | 显示全部楼层
是否可以在Sprite_Battler里面直接设置透明度?
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发表于 2008-10-8 23:09:23 | 显示全部楼层
恩……可以的………
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綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2008-10-8 23:25:16 | 显示全部楼层
LS不提供一点具体操作及说明的话判定为灌水- -
不需要动脚本,在数据库里做一个空白动画,帧数长度自定,然后在“SE和闪烁效果”里面设定为“对象消失”同样多的帧数。再将这个动画设为状态动画即可。

生命即是责任。自己即是世界。
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kissye的宠物<

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贵宾

发表于 2008-10-8 23:27:00 | 显示全部楼层
咱是手机……没办法提供具体的脚本回答………
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 楼主| 发表于 2008-10-8 23:30:35 | 显示全部楼层
我知道了,这样就可以了{/cy}   

    if @battler.is_a?(Game_Actor) and @battler_visible
      # 不是主状态的时候稍稍降低点透明度
      if @battler.state?(20)
        self.opacity = 0
      end
版主对此帖的评论:『点头,脚本法同样可行。』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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