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游戏剧情在游戏里体现出来好难喔

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梦石
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发表于 2008-10-10 02:39:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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{/pz}一个游戏要是有好的剧情会达到事半功倍的效果,可是问题也就接踵而来,精彩的剧情在游戏里很难有发挥的空间,光靠几句简单的对白和简单的对话明显有点不足,可是我们又不可能像一些大公司有专业的美工设计,所以当有个好剧本的时候,{/kuk}即有欢喜也有忧愁{/fd},唉!谁让自己时个大笨蛋呢。
做自己想做的,玩自己想玩的。
梦石
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发表于 2008-10-10 05:32:53 | 显示全部楼层
这个我认为不难啊。看看《最终幻想》系列就会明白啦!!在6代之前的都没有什么动画
啊,CG 之类的东西,不过不是也会把人代入游戏的剧情中的。
  在制作自己的RPG游戏之前我想你应该先玩一下别人的游戏,我是说《最终幻想》系列。先
不要玩同仁的游戏以免误入歧途了!!!不要看别人制作的就着急嘛!!
  要玩《最终幻想》系列,可以下载GBA模拟器,然后下载《最终幻想》1+2中文版,4中文版和
5的中文版。就够你研究的了。!!!
  {/cy}还有不行就下载本人的游戏玩玩吧。嘻嘻嘻........{/cy} {/tp}

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梦石
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发表于 2008-10-10 05:37:28 | 显示全部楼层
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梦石
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 楼主| 发表于 2008-10-10 10:45:31 | 显示全部楼层
{/fd}一楼的同志是不是在帮最终幻想打广告
做自己想做的,玩自己想玩的。
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kissye的宠物<

梦石
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贵宾

发表于 2008-10-10 15:08:49 | 显示全部楼层
咱的强项是场景渲染……其余………
蹲墙角画圈………
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永久的旅行者

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-10-10 15:42:34 | 显示全部楼层
剧情,不是写了出来就算的,
想当时我制作《变奏曲》时,每次打开工程都重新看一次游戏对白,然后作出修改...
最高纪录是6个小时才死出几句对话...

然后很厚面皮的放上连接...
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=90376




其实多玩一些RPG游戏,对编剧很有帮助...
首推FF10(PS2)
GBA的话,可以玩玩FFTA
或者去下载一个SNES模拟器,虽然比较旧,但是很多游戏都很不错(Breath of fire 1&2,FF4、5、6 等等)
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